ゲーム
今まで書いたゲーム感想・レビュー記事の一覧です。 RPG・アクション・アドベンチャーなど、家庭用ゲームやソロプレイ作品を中心に、実際にプレイして書いた評価をまとめています。 記事数が増えてきたため、当ブログの入口として整理しました。初めて来た方…
シフトの最新作『コードヴェイン2』をエンディングまでプレイしてきました。結論として、本作は「キャラとストーリーで情緒を壊されたい人」にはかなり強くおすすめできます。特にJRPG的な重厚ストーリーが好きな人には神ゲー寄りです。 本記事では『CODE VE…
2026年1月29日発売予定の新作『CODE VEIN2』に向けて、初代『CODE VEIN(コードヴェイン)』を改めてクリアしてきました。ストーリーの感想(ネタバレあり)を中心に、キャラクターや死にゲーとしての戦闘バランスについても触れていきます。 次回作『CODE V…
2025年、終わり!閉廷! 今年は前期・後期に分かたれていた印象で、SNS等含めた世間の空気感が結構違ったような。 特に前期は全体的にトゲトゲしてたというか、ここ数年で積もったモヤモヤ(主に給与面での)が一気に爆発しているような印象を受けました。詳し…
『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』をクリアしてきました。 無印世代のファンとしてプレイしましたが、結論から言うといつも通り「友情・努力・勝利」を真正面から描ききった作品でした。 同じ「熱血JRPG成分」を摂取したい人はこちら ↓ 熱…
百鬼夜行をぶった斬る! 地獄の番犬!ベガマスター! ということで、スト6を始めて1年と4ヶ月にて、ようやくマスターランクに到達しました。イェーイ! 使用キャラはベガでクラシック操作。火力がバカすぎて使ってて最高に気持ちいいキャラでした。 去年の12月末…
結論:ガチではなく“ゆる復帰”なら今も普通に楽しめる 4年ぶりにファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス(PSO2 NGS)へ復帰しました。 結論から言うと、ガッツリ遊ぶMMOを求めている人には物足りないが、キャラクリやアクションを楽しみながら定期…
※雑談です。攻略情報等はありません。 6月にシャドバ新作『Shadowverse: Worlds Beyond』がリリースされてからというもの、趣味の時間がシャドバ一色になってしまっている。 新弾(インフィニティ・エボルヴ)が出てからは特に顕著で、休日はシャドバ、仕事終…
ついに稼働となったガンダムVSシリーズ新作『機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』略してイニブ。今更ですがこのゲームのタイトルって相当長いよな……。 初日から早速プレイしてきたので、新システムや対戦で印象に残った機体をザクッと語っていき…
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』を70時間ほど遊びました。結論から言うと、シナリオは間違いなく面白い。ただしゲーム部分は人を選ぶ作品かなと。 本作の魅力としては、 圧倒的なシナリオの引き キャラクターの多面性 ルート分岐による価値観の変化 制作陣…
2025年はソロゲー・マルチゲー問わず、(僕的には)ゲーム豊作の年だと思っていまして。 特にゲームに関しては、『GTA6』が残念ながら2026年に流れてしまったものの、Switch2発売やポケモン新作などなど、ゲーマーにとってはかなり忙しい年になるのは明らか。 …
本記事では『機動戦士ガンダム EXVS2 オーバーブースト(EXVS2OB/オバブ)』の最終環境を総括し、作品全体の評価をまとめます。 キャラ格差、強機体の推移、調整方針、固定視点での対戦感想まで、稼働初期から終期までを振り返ります。 オバブは結局どうい…
雑記ブログを運営していると、どうにも記事のネタ切れに悩まされてしまうことが多い。僕がもっとアクティブな人間だったらこんな悩みは無いのだけど、今からこの性質を変えるのは無理なので、なにか書きたくなったらサブカル趣味のアニメ・小説(主にラノベ)…
CS版とSteam版の時差14時間に悶絶しながら、ようやく発売された『モンスターハンターワイルズ』。 発売日から遊び、HR100手前までプレイした現時点の率直な感想を書きます。 結論から言うと、本作は「アクションを進化させた作品」ではなく、「モンハン世界…
前回から3ヶ月程空けてからの、発売直前に再びオープンベータテストが開催された『モンスターハンターワイルズ』。 モンハン欲が高まりすぎておかしくなりそうで、『ワールド』と『ライズ』を入れ直して少しプレイしたものの、やはりワイルズでなければ満足…
2024年、終わり!閉廷! 年の瀬が近づいて参りました。今年は特に流行病も無く、年始にかけては9連休で、まさに理想の年越しです。今年は大型連休がちゃんと大型連休してる年で、そのタイミングで帰省する人が例年より多めな印象でした。僕の方も、今年は比…
遅ればせながら『マーベルライバルズ(マベライ)』を遊びました。 先に結論を言うと、これは単なる「マーベル版OW」ではなく、キャラゲーとして気持ちよく遊べる設計がかなり上手いゲームでした。 ゲーム性そのものはロール制シューターの文脈にしっかり乗…
リメイク版『ドラクエ3』をクリアしてきました。 率直な感想として、シンプルで面白く、仲間と旅する自由なRPG体験を存分に楽しめました。PTを組み、レベルを上げ、装備を整えてボスに挑む、古典的RPGの魅力が詰まった作品かなと。 最近のRPGが物語重視なの…
最近スト6にリソースを割きまくってる影響で、やりたいソロゲーに全く手をつけられていない。 僕のパーフェクトな計算では、10月中旬発売の『メタファー』を時間をかけてゆっくりとしゃぶり尽くし、満を持して『ドラクエ3リメイク』の発売を待機する算段だっ…
待ちに待った『ワイルズ』オープンベータ、もとい実質的な体験版。早速遊んできたので、下記よりざっくりと感想を書いていく。どうぞよしなにお願いします。 マップとかモンスターとか 武器について 終わりに マップとかモンスターとか まず、グラフィックが…
令和にリメイクされた『ペルソナ3 リロード』の追加DLC『エピソードアイギス』をクリアしました。 クリア後の率直な印象としては、シナリオは満足できる完成度でしたが、戦闘・ダンジョン周回などのゲーム部分はかなり単調さを感じました。 ichikasu.hatenab…
オチもない雑談&ガチャ自慢です。 もうタイトルの通りなんですが、FGO人生で初めて宝具5鯖を作成できたよ!って話です。キャラはアルクェイドで、前々からこいつの為にガチャ禁していたのもあり、年甲斐も無くはしゃいでしまいました。 復刻に備えてガチャ…
最近界隈で騒がれている「PS5高額すぎ問題」だが、僕も価格を見た時はマジ高ェなって思った。 まあプレイステーション系列って昔から割と高額というか、小中学生が「誕生日プレゼントにPS〇買って!」「ゲームなんかにそんなお金を使える余裕はウチにありま…
『ポケットモンスター オメガルビー』を殿堂入りまで遊んできました。結論から言うと、個人的に理想のリメイクでした。 僕の中ではいつまで経っても「ポケモン=旅」。近年のスポーティなポケモンも面白いけれど、今回はとにかく“旅”がしたかった。 その視点…
3作も続いたシリーズに終止符を打った(と思われていた)特級呪物『Newガンダムブレイカー』の"祭り"は未だ記憶に新しい。 『ガンブレ』は、『1』では「コンセプト自体は面白いんだけど、色々と細かい部分がバンナムクオリティ」という粗削りなゲームだったの…
ホヨバ新作の『ゼンレスゾーンゼロ』。リリースから数日経って、とりあえず1章クリアまで遊んでみました。 基本無料プレイのアクションRPGで、例によってストーリーがメインコンテンツ。「キャラ・武器・遺物・育成素材」と、いつものヤツは当然あるし、なん…
その資格は無い、おぉその資格は無い、だからこそその資格は無い、おぉその資格は無い ついに来たエルデンリング大型DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』。 「影の地」までミケラ様を追っかけよう!という内容で、かなり広大かつ濃密なマップに、これでもかと言う…
間もなく追加DLC『SHADOW OF THE ERDTREE』が発売されるエルデンリングだが、こういった大型アプデが来るタイトルは、直近になってから「ちょっくら勘を取り戻すか!」と再プレイなり再周回なりすると思う。 しかし僕は何を思ったのか、今年の2月にDLCが来る…
先日(24/5/22)の大型アプデにて豪鬼が追加された+全キャラのバランス調整が行われ、大いに盛り上がっている『スト6』界隈。やはり大規模なキャラ調整が来ると盛り上がるのはどの対戦ゲーでも同じなんだな〜としみじみ感じる。 スト6を1年前に購入したはいい…
『崩壊:スターレイル』ver2.2アップデートにて、新キャラのロビンと共にストーリー更新も実装された。ついにピノコニー完結!といった感じ。 今回の「ピノコニー編後半」は個人的にかなり楽しみにしていたシナリオで、広げた風呂敷をどう畳むのか、ホタルは…