スト6
※本稿は雑談記事です。 使用キャラに悩む時期は誰にでもあると思う。 (スト6においては)周年調整前後なんかは特にそうだ。 大型調整は来るわ、新キャラは来るわで、分かりやすく環境が変わるタイミング。 SFキャラに対して特に思い入れがない人にとっては…
MR1500以上が少しずつ安定してきました。 Act切り替わり直後でも、多くの日はMR1500以上で終えることができ、上達が感じられて嬉しい限り。 ところで、MR1500前後、いわゆる地上付近の人たちに足りないモノについて、概ね下記のような内容・文言をよく見かけ…
※本稿は雑談記事です。 スト6は今でも面白い。 ただ、毎日練習しているうちに、いつの間にか「触らないとモヤモヤする」状態になっていました。 他のゲームや漫画に手を出したいのに、どこかでスト6のことが引っかかる。 そんでもって、このモヤモヤというの…
初めて100MR近く溶かしました。 少しのイライラから始まり、イライラがイライラを呼び、そしてMRが消えていく。 噂には聞いていましたが、溶けるときは本当に一瞬ですね。ええ。 スト6の対戦において、僕は普段そこまで感情の起伏が起きない人間なんですが、…
Outfit4がきっかけでエレナを使い始めました。 最初は完全にビジュ目的だったんですが、実際に触ってみると、想像より使いやすくて驚いています。 今まで使ってきた豪鬼、ベガ、ケンと比べて、最も「性に合っている」キャラだなと。 見た目で触ったのに、今…
MRへ初挑戦から1ヶ月ほど経ちました。使用キャラは豪鬼。 潜っているうちに、自分の実力がだいぶ見えてきました。 すでにできていることと、まだ足りないこと。得意な相手と、明確に苦手な相手。そういう輪郭が、ようやく少しずつはっきりしてきた感覚があり…
豪鬼でMRランクマに潜り始めました。 MR1500帯でいちばん苦しかったのは、相手ごとの読み合い傾向に対して、こちらの択を上手く切り替えられなかったことです。 通る相手には通るが、通らない相手には一気に噛み合わなくなる。試合を総括すると、今の課題は…
『ストリートファイター6』初心者からマスター到達、その後のMR帯までの成長記録まとめです。 このページでは、 スト6初心者からマスター到達 MR1450前後で課題が見えた時期 基礎を見直してMR1500以上が少しずつ安定してきた時期 までを、時系列でまとめてい…
ようやく差し返し、というか「動いた確認でボタンを押す」ができるようになってきました。 これまでトレモではできるのに試合では全くできない……の状態が続いており、仕方なく今まで差し込みと置きのみで戦っていたんですが、やっぱりちょっと大味すぎるなと…
スト6で初めてマスターに到達したキャラは豪鬼でした。とはいえ、最初から豪鬼がしっくり来ていたわけではありません。 正直に言うと、使い始めた当初は「このキャラ、難しすぎないか?」と思う場面の方が多かったです。 それでも最終的にマスターまで到達で…
百鬼夜行をぶった斬る! 地獄の番犬!ベガマスター! ということで、スト6を始めて1年4ヶ月。ようやくマスターに到達しました。イェーイ! 使用キャラはベガと豪鬼。どちらもマスターまでは行けたものの、使っていて感じた勝ち方やしんどさはかなり違いました。 …
最近ベガをよく使っていて、最低限カタチにはなってきたものの、やはり細かい部分(連携やコンボ判断、技振り)はまだまだなので、1度アウトプットする意味で、メモ的な記事を書いてみようかなと。 今まで気づいたことや、これから改善したいこと等々、全体的…
もうすぐプレイ歴が1年を越えようとしている『スト6』ですが、引き続きC豪鬼をメインに基礎からチマチマ練習しております。 レバーレス移行後で、ようやくコンボが安定してきて、なおかつ対空昇竜がぼちぼち出るようにもなってきて、もう完全に馴染んできた…
タイトルの通りですが、レバーレスに移行して大体2ヶ月ほど経ちました。 流石にこれだけ使ってると、操作に関する違和感はもはや全く感じなくなっていて、今ではパッド(元々のデバイス)の方に違和感を感じてしまうかもしれない。 最初の数日はそもそもコマン…
なんだかんだで継続して使っている豪鬼が、最近ようやく馴染んできまして。技振りのバランスというか、戦術の軸がうっすら見えてきた感じ。 ふと思い立って、自分で自分の過去記事を読み返してみると、まあ中々に苦しんでましたね。 ichikasu.hatenablog.com…
最近スト6をやっていて、ダイヤ1でいちばん苦しかったのは、技そのものの難しさではありませんでした。 豪鬼はやれることが多いぶん、試合中に「あれも出来る」「これも通したい」が先に立ちやすいキャラで、当時の自分はそこで判断が散っていました。 攻め…
不知火舞が実装されて以降、しばらくトレモに籠りきりで、主にコンボ練習がてら舞の身体を視姦したり、テキトーに動かして胸をブルンブルンさせたり、SA3で舞のリョナ演出を眺めたりしながら遊んでいて。 ↑あ、ソコ踏むんだ…って誰もが思うSA3 舞を練習しな…
最近スト6で豪鬼を使っていて、かなり思うことがあります。 このキャラ、強いのは分かるのにめちゃくちゃ難しい。 火力もあるし、パワーもあるし、ちゃんと通せた時の破壊力もかなりエグいです。イカれた火力を叩き込むのは普通に楽しい。 ただその一方で、…
とりあえずダイヤ1まで上がりました。 ただ今回いちばん強く感じたのは、「ダイヤ1まで上がれた」こと自体よりも、豪鬼は百鬼や斬空を雑に振って勝つキャラではないということでした。 火力もあるし、起き攻めも強いし、弾も無敵もあって、見た目だけならか…
※攻略記事ではありません。ただの雑感です。 今までケンをずっと使ってきて、とりあえずマスター昇格まではケン1本かな〜なんて思っていたんですがなんか豪鬼の方が強くね?と思うことが増えてきて、お試し程度に使い始めました。すーぐキャラコロする トレ…
スト6でランクマを回して、ひとまずプラチナ3まで来ました。 ここまで来て強く思うのは、勝てる試合は確実に増えた一方で、課題もかなりハッキリ見えるようになったということです。 前より出来ることは増えた。けれど、そのぶん今の雑さや浅さも目立つ。ラ…
ただの雑談です。戦術指南とかでは無いです。 クラシック移行して操作にも慣れてきたので、ランクマを再始動させた今日この頃。使用キャラはCケン。今となっては逆にMケンの方が難しく感じる位にはなった。アシストボタンがムズい…。 プラチナ昇格直後にトレ…
※特にオチも無い雑談です。 クラシック移行するぞ〜的な記事を出してから、大体1ヶ月ほど経ちました。 ichikasu.hatenablog.com SA入力にかなり苦戦したものの、先行入力のおかげでコンボ自体は簡単で。更にリュウ自体が分かりやすいコンボばかりだったのも…
ほぼ自分用のメモです。「ここは違う!」みたいなのがあればご指摘ください 随時更新予定 最初のうちはコンボパーツをほぼ統一 SA系統はSA3だけ考えて、1,2は一旦忘れる 対空昇竜は鬼練 立ち回りでは大ゴス・中足・大パン・波動(波動だけ頻度少なめ)を主に振…
前回のゴールド昇格から少し間が空いたが、無事プラチナランクに上がることが出来た。 ぶっちゃけ特別に沼ったワケでもないのだけど、ゴールド以降は前までの雑な押し付けだけでは済まない場面も少しずつ増えてきた。 今回は、プラチナ到達時点でMケンの何が…
シルバーに上がってから、『エルデンリングDLC』やら『メガテンVV』という必修ゲーム科目ラッシュが訪れており、それらにかかりっきりであまり練習出来ていなかったスト6。 社会人の貴重な休日を潰してプレイした甲斐あって、なんだかんだで最近落ち着いてき…
1周年ということで、ついノリで始めてしまった『スト6』、僕が買った直後に1周年記念の半額セールが来てキレそうになりながらも、なんとか楽しくプレイすることが出来ている。 スト6をやっていて思うのは、単純に「暴力」って気持ちいいなと。 普段遊んでい…
先日(24/5/22)の大型アプデにて豪鬼が追加された+全キャラのバランス調整が行われ、大いに盛り上がっている『スト6』界隈。やはり大規模なキャラ調整が来ると盛り上がるのはどの対戦ゲーでも同じなんだな〜としみじみ感じる。 スト6を1年前に購入したはいい…
格ゲー界隈どころかゲーム界隈にて幅広く流行している『ストリートファイター6』。 かくいう筆者もその熱に浮かされた人間の1人で、ムクムクと湧き上がる興味を抑えられなくなり、ついに買ってしまった。元々格ゲーは見る専で、プレイしたことはほぼ無いよう…