暇日記

暇暇日記 ゲーム雑記とか色々

漫画・ゲーム感想ブログです

雑談(対戦ゲーム)

【スト6】MR1500の魔境へいざ往かん

MRランクマに潜り始めました。スト6のMR1500帯って実際どんなレベル?と気になっていたので、豪鬼で初MRランクマに潜ってみました。その感想をザックリ書いていきます。 「MR1500維持がムズい」「とりあえずMRが下がることから始まる」など、MRランクマ=天外…

【ガンダムVSシリーズ】EXVSプレイ記録まとめ|環境修正・機体解説・タイトル総括

ガンダムVSシリーズ(EXVSシリーズ)のプレイ記録をまとめました。 各タイトルごとの総括感想、環境修正ごとのプレイログ、機体解説記事を整理しています。 過去環境の振り返りや、シリーズごとの違いを確認したい方向けのまとめページです。 対応タイトル:…

【スト6】初心者からマスター到達までの成長記録まとめ|ランク推移・上達の流れ(随時更新)

ストリートファイター6(スト6)の成長記録記事をまとめました。 初心者帯からマスター到達までのランク推移を、時系列で整理しています。現在はMR1400をウロウロ。ハイマスターを目標に継続予定です。 ・スト6でマスター到達までの流れを知りたい・ダイヤ帯…

【スト6】豪鬼でマスターに到達した感想|強かった点・しんどかった点

スト6で初めてマスターに到達したキャラは豪鬼でした。とはいえ、最初から豪鬼がしっくり来ていたわけではありません。 正直に言うと、使い始めた当初は「このキャラ、難しすぎないか?」と思う場面の方が多かったです。 それでも最終的にマスターまで到達で…

【スト6】初めてマスターに到達した感想

百鬼夜行をぶった斬る! 地獄の番犬!ベガマスター! ということで、スト6を始めて1年と4ヶ月にて、ようやくマスターランクに到達しました。イェーイ! 使用キャラはベガでクラシック操作。火力がバカすぎて使ってて最高に気持ちいいキャラでした。 去年の12月末…

【イニブ】25/10/1修正後 機体別雑感【EXVSIB】

直近でイニブを遊ぶ機会が数回あって、プレイするうちに修正後の環境がなんとなく分かってきました。 下方(前回の調整)によりマイフリ天下が終わったかと思えば依然継続中だったり、微妙だと思っていた機体が案外強かったりと、動画と実際プレイとで「思って…

ゲーム『機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』初日感想。カロリーオーバーなゲーム。

ついに稼働となったガンダムVSシリーズ新作『機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』略してイニブ。今更ですがこのゲームのタイトルって相当長いよな……。 初日から早速プレイしてきたので、新システムや対戦で印象に残った機体をザクッと語っていき…

【スト6】レバーレス移行から2ヶ月経った感想

タイトルの通りですが、レバーレスに移行して大体2ヶ月ほど経ちました。 流石にこれだけ使ってると、操作に関する違和感はもはや全く感じなくなっていて、今ではパッド(元々のデバイス)の方に違和感を感じてしまうかもしれない。 最初の数日はそもそもコマン…

【EXVS2OB】オーバーブースト最終環境の評価と総括|キャラ格差が極端だった作品【オバブ】

本記事では『機動戦士ガンダム EXVS2 オーバーブースト(EXVS2OB/オバブ)』の最終環境を総括し、作品全体の評価をまとめます。 キャラ格差、強機体の推移、調整方針、固定視点での対戦感想まで、稼働初期から終期までを振り返ります。 オバブは結局どうい…

【スト6】ようやく豪鬼が"理解"ってきた / レバーレス始めました

なんだかんだで継続して使っている豪鬼が、最近ようやく馴染んできまして。技振りのバランスというか、戦術の軸がうっすら見えてきた感じ。 ふと思い立って、自分で自分の過去記事を読み返してみると、まあ中々に苦しんでましたね。 ichikasu.hatenablog.com…

【スト6】またオレと共に闘ってくれるか、豪鬼……

不知火舞が実装されて以降、しばらくトレモに籠りきりで、主にコンボ練習がてら舞の身体を視姦したり、テキトーに動かして胸をブルンブルンさせたり、SA3で舞のリョナ演出を眺めたりしながら遊んでいて。 ↑あ、ソコ踏むんだ…って誰もが思うSA3 舞を練習しな…

【スト6】ダイヤ1まで上がった感想。やっぱ中足ラッシュなんすねェ。

とりあえずダイヤ1まで上がりました。 まあ上がったというか、豪鬼の認定戦にてダイヤ1スタートになり、そこからプラチナ5のギリギリまでポイントを溶かし、そこからまたダイヤ1までなんとか登ってきたって感じです。 手応え的に恐らく(今まで1本で使ってき…

【スト6】豪鬼が難しい

※攻略記事ではありません。ただの雑感です。 今までケンをずっと使ってきて、とりあえずマスター昇格まではケン1本かな〜なんて思っていたんですがなんか豪鬼の方が強くね?と思うことが増えてきて、お試し程度に使い始めました。すーぐキャラコロする トレ…

【ガンダムEXVS】歴代エクバでキレた機体を振り返る(マキオン以降)

2025/7/16 追記・修正 マキオン以降の作品で挙げていきます。 本格的なプレイはマキオンからで、それ以前は機体にキレるとかも無く、テキトーに遊んでいるだけだったからです。 独断と偏見でキャラを選出したため「あのキャラ入ってないのマ?」みたいなのは…

【スト6】プラチナ3まで上がった感想。やればやるほど課題点が見つかって楽しい。

スト6でランクマを回し始めて、とりあえずプラチナ3まで来ることができました。途中クラシック移行を挟んだ割には案外サクッといけて安心。 特に小パンを押すことを意識してから、すんごい連勝できるようになりましたね。自分のターンが以前より多くなったの…

【スト6】中足を刺すのがムズかしい

ただの雑談です。戦術指南とかでは無いです。 クラシック移行して操作にも慣れてきたので、ランクマを再始動させた今日この頃。使用キャラはCケン。今となっては逆にMケンの方が難しく感じる位にはなった。アシストボタンがムズい…。 プラチナ昇格直後にトレ…

【スト6】クラシック移行して1ヶ月経った感想。先行入力が気持ちいい!

※特にオチも無い雑談です。 クラシック移行するぞ〜的な記事を出してから、大体1ヶ月ほど経ちました。 ichikasu.hatenablog.com SA入力にかなり苦戦したものの、先行入力のおかげでコンボ自体は簡単で。更にリュウ自体が分かりやすいコンボばかりだったのも…

【EXVS2OB】修正日(24/8/28)後にフリマ固定擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

下方キャラ無しで迎えた24/8/28の修正日だが、SNSの様子を見ていると、楽しさ的にはどーにも虚無修正というか、ぶっちゃけ微妙らしい。 これは調査の必要があるなと思い、早速遊んできました。修正日からは日をおいてのプレイであり、事前に色々と情報を仕入…

【スト6】プラチナまで上がった感想。ラーメン屋、始めました。

前回のゴールド昇格から少し間が空いたが、無事プラチナランクに上がることが出来た。 ぶっちゃけ特に沼ったりだとか、特別にこのキャラがキツい!というのも無かったのだけど、一応の節目でもあるし、シルバーとゴールドで若干攻略を変えたのもあるしで、そ…

【EXVS2OB】修正日(24/7/24)に固定擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

修正日に固定で遊んできました。色々と乗ったり乗られたりしてきたので、対戦に出てきた調整対象機体について雑に語っていきます。本当の本当に雑語りです。 使わなかった・マッチしなかった機体については触れてませんので悪しからず。 ガンダムX魔王 バル…

【スト6】ゴールドまで上がった感想。入れ込みコンボの王になりつつある。

シルバーに上がってから、『エルデンリングDLC』やら『メガテンVV』という必修ゲーム科目ラッシュが訪れており、それらにかかりっきりであまり練習出来ていなかったスト6。 社会人の貴重な休日を潰してプレイした甲斐あって、なんだかんだで最近落ち着いてき…

【オバブ】修正日(24/6/12)にフリマシャッフル擦った感想【EXVSOB】【オーバーブースト】

急に修正きました。謎な機体ラインナップ。 とりあえずフリマのシャッフルで色々擦ってきたので雑に語っていきますが、ノーベルだけはよく分からなかったので割愛します。すみません。 アヘッド(スマルトロン) ペーネロペー AGEーFX ストライクノワール Gセル…

【スト6】シルバーまで上がった感想。俺は!!弱い!!

1周年ということで、ついノリで始めてしまった『スト6』、僕が買った直後に1周年記念の半額セールが来てキレそうになりながらも、なんとか楽しくプレイすることが出来ている。 スト6をやっていて思うのは、単純に「暴力」って気持ちいいなと。 普段遊んでい…

【ストリートファイター6】 1周年ということでスト6始めてみた話

先日(24/5/22)の大型アプデにて豪鬼が追加された+全キャラのバランス調整が行われ、大いに盛り上がっている『スト6』界隈。やはり大規模なキャラ調整が来ると盛り上がるのはどの対戦ゲーでも同じなんだな〜としみじみ感じる。 スト6を1年前に購入したはいい…

【EXVS2OB】修正日(24/4/24)にフリマ固定擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

フラッグスローネ天が下方されてない!と話題になっている今回の修正(24/4/24)ですが、バランス調整を経てどんな対戦環境に変化したか気になって当日遊んできました。 修正概要は、上位30・25がちょっとだけ弱体化し、上位20はノータッチだった、という感じ…

修正日(24/3/13)にシャッフル擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

仕事終わってから3時間ほど遊んできました。今回はスパンが短い代わりにキャラ数も少ないということで、そんなに長時間プレイしなくても大体網羅できたのは良かったです。 シャッフルでのプレイでしたが、とりあえず思ったことをダラダラ書いていきます。ど…

修正日(24/2/6)にフリマシャッフル擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

今回も色んな機体が修正されるということで、目玉のライフリ含め色々使ったり使われたりしてきました。 修正日に限って謎に仕事が忙しくなり、結局2時間程度しかプレイ出来ませんでしたが、その中で思ったことを雑に書いていきます。なので使わなかった&対…

修正日(23/12/26)にフリマ固定擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

リフレッシュ修正が6機もされるということで、今回のアプデは割と楽しみにしていた。30コストが3機も修正対象に入ってるのって結構珍しい気がする。 そしてそんな日に限って仕事が忙しくなるという、世界から謎の抑止力をかけられたりしたが、なんとか修正日…

修正日(23/9/20)にシャッフル擦った感想【オバブ】【EXVSOB】

フリーマッチで色々乗ったり乗られたりしてきました。印象に残った機体だけ雑に語っていきます。機体の順番は適当です。 ダブルオースカイ こいつ強い気がする。 自衛寄り高機動で擦れる武装も多少ある、という典型的オ○ニーキャラで、テキトーにアメキャン…

オバブ修正情報(23/9/20実装分)の所感など【EXVSOB】

生放送見ました。 機体数が多いので気になった機体についてだけ雑に語っていくよ。順番は適当です。 下方組 下方された数自体は意外と多いなと思ったし、ギスに来たのはちょっと驚いた。ここの運営は割と民意に合わせて下方対象を決めてる節があるため、ここ…