暇日記

暇暇日記 ゲーム雑記とか色々

漫画・ゲーム感想ブログです

『ダークソウル3』をマルチで1周した感想。世界から火は消え、人の時代が始まる。

 

『ダークソウル3』をマルチで1周してきた。

 

僕はダークソウルやエルデンリングの、あの終末1歩手前のような仄暗い世界観が好きで、それを味わいながら探索するゲームだと思っている。

景色を眺めながら探索したり、NPCイベントを追ったり、武器や防具を拾って回るのも好きで、そういうRPG的な楽しさにはしっかり惹かれる。

ただ、その一方で戦闘そのものはそこまで好きではない。ボスに何度も詰まり続けたり、陰鬱なマップを神経張って進み続けるのは、正直ちょっとしんどい。

 

なので今回は、ソウル系マスターの友人に助けてもらいながら、マルチで最後まで進めてみた。

するとこれが妙に自分に合っていて、戦闘のしんどさは薄まるのに、景色や探索や世界の空気はちゃんと味わえる、不思議と遊び心地のいい1周になっていた。

 

今回は、そんな『ダークソウル3』をマルチで遊んで感じたことを書いていく。どうぞよしなに。

 

 

初狩りのグンダ

当たり前だけど、チュートリアルはマルチ介護して貰えないので、そこだけは自力突破する必要がある。そこでボスとして出現するグンダに初狩りされたというお話。

 

接木の貴公子みたく「倒しても死んでもイベントが進むタイプのヤツだなハハーン」くらいに思っていたが、いやもうそんなことは全然なかったよね。

 

 

まず1回は普通に処刑され、2回目はなんやかんや3割くらい削ったものの処刑され、3回目にしてようやく体力半分を割った!と思ったらまさかの第2形態に突入。なんでやねんチュートリアルやぞコレェ!

 

しかもこの形態のグンダは攻撃判定がかなり分かりにくく、なんか当たった・なんか回避できた、が頻発する。

よく分かんない判定だけど、かなり大雑把な回避で良いのはある意味ラクではある。

 

そんなこんなで、主に僕が死ぬ方の死闘を繰り広げている内に段々と気づいてくる。日和って外側に回避連打するよりも、敵にぶつかるように転がってチクチクする方が逆に安全だということに。

これに気づいてからはサクサクだった。

 

まあ、それでもよく分かんないボスだったので、倒した時も「なんかよくわかんないけど倒せたな…」となんとも言えない気持ちになった。

とりあえず沼らず4回で突破できたのでちょっと安心(経験者にとっては沼ってるのかもしれないが)

 

地味に道中雑魚の配置や、祝福(篝火)の位置もボス部屋からはちょっと遠めだったりと、最初からフロムの悪意を感じなくもなかったが、なんだかんだで楽しめたのでヨシとする。いやまだチュートリアルなんですけど。

 

この時点で、やはり僕にとってこのシリーズは、戦闘そのものを楽しむゲームというより、その先にある景色や、ろくでもない連中の末路や、この世界の終わり方を見に行くゲームなんだと再確認した。

ここからが本当のダークソウル3だ。

 

 

エルデンリングとの違い

なんだかんだでエルデンと雰囲気はかなり近い作品だなと。

全体的に仄暗い雰囲気だったり、「糞」への異様な拘りだったり、登場人物のセリフだったり、その末路だったり、要所に配置される悪質モブだったりetc…。

 

エルデン発売初週くらいに「ダクソ4じゃんこれ!」とか騒がれていたが、なるほど納得。

探索要素が思った以上にそのまんまだった為、新作の方を先にプレイしていた僕でも割とすんなりダクソ世界に馴染むことができた。

 

なんならマップが(比較的)狭くてギュッとしてる分、僕はダクソの方が遊びやすくて好きかもしれない。

広くて移動に時間を使うというより、次の寄り道や探索地点にすぐ触れられる感じが、僕にはかなり合っていた。

やはり戦闘で腕前を試すこと以上に、先に何があるか分からないまま嫌な気配のする脇道に寄ったり、妙に気になる奴の台詞を追いかけたり、拾った装備からなんとなく世界観を察したりする時間の方が好き。

 

そういう意味で『ダークソウル3』は、思っていた以上に探索自体に集中させてくれるゲームだった。

戦うのはしんどいのに、次の角を曲がった先に何があるのかは見たくなる。『ダークソウル3』は、その“進みたくなさ”と“先は見たい”のバランスが上手い。

 

 

装備を色々と試すのが面白いゲーム群でもある為、「なんか拾ったけどこの装備なんだろう?」→「おーおもろいやんこの装備!」→「まだ見ぬ装備を求めて探索しよう!」と、自然にプレイヤーの目をマップにスライドさせる作りは本当に上手い。

しかもそれが、ただ装備欄を埋める楽しさではなく、世界観の情報を少しずつ集めていく感覚に繋がっているのが好きだった。

 

今回は加えてマルチ介護ゲーミング部だったのもあり、1周目にしてかなり隅々まで探索できたと思う。

自分1人だとここは走り抜けただろうな…というポイントも、しっかり雑魚を殲滅しつつガッツリ漁って進めることができ、やはり1人の時より『ダクソ3』を堪能できた気がするのだ。

 

自分ひとりだと戦闘や怖さの方に気を取られて、ここまで落ち着いて探索できなかったと思う。

だから今回のマルチは、単純に難所を飛ばしてもらったのもそうだが、怖さや面倒さに潰される前に、見たかった場所をちゃんと最後まで回らせてもらった感覚である。

おかげで本作をしゃぶり尽くすことができて大満足。余裕があればDLCも攻略したい。

 

 

マルチでも逝く時は逝く

流石に雑魚戦で苦戦することはあまり無かったが(いうてもたまにあった)、悪質な落とし穴や、悪質な呪いカエル、悪質なボス、悪質なミミックに踊らされたことは多々あった。

 

特にミミック。どう考えても他ゲーに比べて数が異常に多いと思う。

あまりに多すぎて、宝箱を見かけたらまずは武器をひと振りするまでがルーティーンとなったまである。大体ミミックだったのでこのムーブは正解だったと思う。

 

しかも妙に強いのも気になるポイント。

掴み攻撃を食らったら即死なのは、事前に教えて貰って理解していたのだが、かといって普通に肉弾戦やってても割と死にかける。なんなんだコイツは。

ちなみに固有ドロップの頭装備は妙に可愛く、なんだか全てを許してしまった。こんなん貰えるならまあええか…ってなる。

よく見るとスレンダーな御御足をお持ちだったり、実はカメラを工夫すれば宝箱状態で息をしているミミックを拝めたりと、殺伐とした探索における癒しとなっていたミミック君。

プレイ前後で最も印象が変わった敵キャラと言えるだろう。可愛い。好き。

 

 

また、終始マルチ介護されたにも関わらず、ボス戦では大体1回以上は死んだと思う。

 

気を使って頂き、最初の1回や戦闘序盤は僕に戦わせてくれたんだけども、やはりローリングのタイミングが上手く掴めず、結構な確率で逝く。なんなら続く2戦目も逝った。コイツら強えんだ。

 

ただ攻撃のホーミング性能や、攻撃ディレイのエグみは比較的エルデンより優しめに感じる。

強いは強いんだけど、悪意控えめというか、ちゃんとクリアさせる気があるというか。

 

そんな感じだったので、探索はマルチの方が明らかに楽しかったが、ボス戦に関してはひょっとすると1人の方が面白かったかもしれないなと。

死にゲー苦手な僕にそう感じさせてくれるほどに、本作は良ボス揃いだったのだと思う。

 

 

ちなみに1番「コイツ、できる…!」と思ったボスは法王サリヴァーン。こいつだけはマルチで良かった〜〜と思ってしまったよね。

 

グレソころりんスタイルで挑んでいたのもあると思うが、明らかに攻撃範囲がデカいし、なにより攻撃の発生が早すぎる。火力も高い。

正直こちらにタゲが向いたときはイチバチ回避からのグレソ単発、を繰り返していた為、これがソロだった場合にかかるであろう時間を考えると背筋が凍る。

というかマルチですら普通に死んだし、やはり雑魚は大人しく大盾を持った方がいいんだなと再認識。エルデンDLCでは盾に甘えまくろうと思う。

 

なお、友人曰くコイツにはパリィが有効らしいが、マルチのラグのせいでかなり失敗していた所を見るに、恐らく本来のタイミングでもパリィはかなりシビアそうな印象を受けた。

 

「あの予備動作でパリィ…?」と現実を疑いたくなってしまったが、どうやら本当にパリィが有効らしく、後日YouTubeで確認したところ大マジだった。

少なくとも僕には無理。あの手のリズムゲーはとても苦手なのでマルチに心底感謝したというワケだ。

やはり死にゲーは難しい。

 

でも自分にとって大事だったのは、「戦闘を楽しめたか」より、「折れずにこの世界の先まで行けたか」の方だった。

今回のマルチは、そのために必要な甘えだったし、自分にはそれでちょうどよかった。

 

 

終わりに

風の噂で「ダクソ3は割と簡単な方」みたいなコトを聞いていたが、プレイすると「そんなわけねーだろ!」とキレそうになる。

 

正直ボス戦は頑張れば何とかなりそうだったが、あの探索を1人でやるのは色々と無理。走り抜けると(レベル的に)ボスが辛くなるし、かといって真面目に付き合ってるといつか物量差で死ぬ、という二重苦。

加えて僕自身がホラー苦手なのもあり、あの全体的に昏い雰囲気のマップは精神的にクるものがある。一応、1人でやってみようと試みたりもしてみたが、やはり怖くてちょっと無理だった。マルチ万歳である。

 

特に、目が合うと体力上限を削るモブが出てくるダンジョン。あそこはマジで怖くて無理。マルチでやっててもビクビクしていたので、そういう意味で適正が求められるダンジョンだった。

 

 

また、エンディングは「火防女に火を継がせる」エンドだった。詳細は分からないが、どうにも人は闇から生まれ、神は火を照らす的な世界観らしく、一応は人間の時代エンドということになる(?)

 

そんでもって、どうやらこのエンディングに入る直前に火防女を殺せるらしく、その場合は「火防女に残り火を制御させ、自分だけが火を得る」エンドらしく、僕的にはそっちの方が好みだったので、惜しいことをした。唯一神は、オレだ…!(介護されながら)

 

 

最後に、クリア時間はトライアンドエラーがほぼナシの状態で大体14時間くらいだった。

友人が初プレイ時に5,60時間くらいかかったらしく、単純計算で3,45時間くらいはエラーしているということになる。

怖いねェ〜〜〜〜〜〜(黄猿)

 

www.himahima555.com

www.himahima555.com