下方キャラ無しで迎えた24/8/28の修正日だが、SNSの様子を見ていると、楽しさ的にはどーにも虚無修正というか、ぶっちゃけ微妙らしい。
これは調査の必要があるなと思い、早速遊んできました。修正日からは日をおいてのプレイであり、事前に色々と情報を仕入れて臨んだにも関わらず、割と赤いスネ夫にボコられることが多かった。なんですかこれは(轢き殺されながら)
そのあたりの感想をダラダラ書いていきます。どうぞ気軽にお付き合いください。
ヘビーアームズ改(TV版)

このキャラさぁ……(開幕ゴネ)
足速い、弾強い、火力高い、赤ロック長い、追い性能高い、メアメ2種完備、セコい足掻き、20コスト。このキャラさぁ……。
元キャラが相当難しい機体なので、まあ簡単簡単って言ってもね…くらいに思ってたら、まさかの全キャラ中でも屈指の簡単さっていう凄い機体だった。メアメ2種完備はちょっとダメじゃないのコレ。
「メイン押しすぎてcs溜まっちゃった!」→「csも強いので問題ないです^^」を筆頭に、あまりにも簡単すぎて逆にムカついてくる。バンナム、お前オレのことを舐めてんのかと。そんなに要介護されなくてもキャラ動かせるぞと。
もちろん爆弾やっても強いし、普通に後ろやっても強いし、低コ低コやっても強いし、と何でもござれな機体。流石に2000コストなので、一定苦手な機体は居れど、基本コスパでなんとかなる。
まあ色々と凄いんだけども、個人的には色々避けて詰めた後の迎撃横サブぶっぱと、メアメ2種を使った追い性能が凄いな〜と。あとNサブも凄い。最もフィジカルで、最もプリミティブで、最もフェティッシュな武装です。
メアメについては強化ノルンの慣性ジャンプに当たったりしていたので、なんかもう凄いなと。落下もストンと降りるタイプだし、メインで振り向いても即座にキャンセルすれば無料だし、もう色々と凄い機体ですよ。強い弱いではなく凄い。
凄い機体なので、試合で負けても「ふふっw」となるのは逆にストレスフリー。
ちなみにこのキャラの必殺技はメイン→特射→メイン→特格→メイン→サブ→下格の全押しなんですが、あまりにも字面が酷すぎて笑ってしまう。なんですかこれは。
フルアーマーZZ
今日一度も見かけなかったので分かりませんでした。
つまりそういうことだと思う。
ナイチンゲール
赤ヘビアとプロヴィがやばかったものの、それ以外には基本楽しく動かせたと思う。強い弱いは正当な評価がまだ下せないのでなんとも。少なくともミクロな場面ごとの強さは確実に上がってる。
ただまーやっぱり全体的な火力が低いので、ゲロビでボらないと中々ラクな展開にならないのは据え置きで、耐久740にも関わらず、なんだか「勝ったけどなんかしんどかったな…」って印象な試合が多かった。
面白いキャラなのは間違いないけど、キャラパワー的にはちょい強って感じ。「ふふっw」となるようなキャラじゃないなと。
ダリルバルデ
当たり前が当たり前に出来るようになった調整。「コイツつえ〜!使うわ!」とはならん。
対面していても、やっぱり劇的な変化!という感じはしなかったので、つまりそういうことなんだと思う。作品的にもゲーム的にも新キャラなのに……。
スターウイニング
案外面白かった。
主に目立っているのは強化中csと強化中Nサブ。これらの為に強化を回すイメージで立ち回ると、練度低くくても楽しく動かせた。
プロヴィと組んで低コ低コしていましたが、かなり楽に立ち回ることができ、ウイニング的にはかなり良い相方なのでは。
ただ相方曰く「無難に弱ェ」とのことなので、僕が下手なのもありますが、恐らく他の強いボタンポチキャラ使った方がプロヴィ側もありがたいと思います。アースリィで良くね。
ストライク
ローゼン・ズール
今日一度も(ry
ゲドラフ
速いのは目に見えて分かって、明らかに弾が避けられる。ちょっと専門キャラすぎてそれ以外はなんとも言えません。
弾は赤ヘビアの次くらいにウザかったです。
スマルトロン
個人的に、コイツの分からん殺しは1級品だと思っていて。今回それが更に強化された形。
サブサブの連携と、ガリガリ派生の諸々の強化で火力が上がったのはデカいポイント。
もし15強い環境が来たら、まず真っ先にコイツ練習したいですね。
終わりに
プロヴィ祭りか〜〜〜〜〜と覚悟しながらゲーセンに行きましたが、蓋を開けると案外そんなことはなく、前回修正のX魔王祭りよりは遥かに楽しかったです。
ただまあ、前作後半から毎回思ってますが、3000を使うのがアホらしくなる環境になりつつあるのは個人的に少し残念。尖ったゲームの方がウケは良いんですかね。
わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んで頂きありがとうございました。