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【スト6】プラチナ3到達の感想|勝てるようになった分だけ課題も増えた

 

スト6でランクマを回して、ひとまずプラチナ3まで来ました。

 

ここまで来て強く思うのは、勝てる試合は確実に増えた一方で、課題もかなりハッキリ見えるようになったということです。

前より出来ることは増えた。けれど、そのぶん今の雑さや浅さも目立つ。ランクマを回していてしんどさもあるけど、個人的にはそこ込みでかなり楽しい。

 

今回は、プラチナ3時点で感じていることと、今の課題を忘れないうちに整理しておきます。

 

ichikasu.hatenablog.com

 

プラチナ3まで来て感じたこと

勝てるようになった実感はある

特に小パンを押すことを意識してから、すんごい連勝できるようになりましたね。自分のターンが以前より多くなったのは明らかに感じる。

 

また、いつの間にかインパクト返しが反射で出来るようになっていたのも大きい。以前までは撃たれてもインパクトボタンすら押していなかった。

最近は返せなくてもボタン自体は押せており、明らかに成長を感じる。ちょびちょび練習していた成果と、ボタン配置を体で覚え始めた証拠だと思う。いやまあ食らう時は食らうんですが。

 

キャラはCケンで、コンボや振る技も所謂「強い技」をブンブン振り回しております。

まずは中足迅雷、困ったら中足迅雷、困ってなくても中足迅雷、対策されていても中足迅雷、迅雷迅雷迅雷。

 

そんな感じの戦い方なので、やはり戦えば戦うほど課題点も多く見つかってくる。

コンボはモチロン、今までほぼトレモ籠りだったため、立ち回り関係が笑ってしまうくらいには激浅。

 

先述した迅雷連打も、試合中は終始焦っているせいで連打してしまっている部分が大きい。

それでもある程度勝てているのは、ひとえに迅雷という最強技のおかげ。

インパクトを入れ込まれることも多いけど、それを補ってあまりあるハメ性能がある。クソ技ですよコレは。

 

ランクマが楽しくもしんどい

やはり今までのランクより上手い相手が多く、中々すんなり勝たせてはくれない印象。

 

プラチナ・ダイヤは「沼る」ランク帯でもあるらしく、それもあって対面の腕の差はかなりピンキリなイメージ。

なんでプラチナなんだコイツ?!ってこともあれば、なんか普通に勝てたな…って時もあり、頭がおかしくなる。

 

実際、毎日ランク回していると胃がキリキリする。

適度にカスタムや格ゲー全く関係ないゲームを挟みつつ、細々と遊んでいくのが現状最も肌に合っているのかも。なんだかんだで楽しいのが1番です。

 

本当はダイヤ昇格のタイミングでキリよく記事にしたかったのだけど、プラ3まででもかなりの発見や気づきやその他諸々があり、忘れないうちにちょっと整理しておきたいなと。日々少しづつ前進していきたいものです。

 

 

今の課題メモ

①目標を見直す

初っ端から全然課題点と関係なくて申し訳ないですが、目標を見直すことを念頭に置きたいなと。

 

個人的な目標として「年内にマスター昇格」というのがありまして。

正確に言うと年内というよりは不知火舞が追加されるまでに、という感じ。ソレまでにケンに一区切りつけたいから、というのが理由。流石に使わざるを得ないぜよあのエロ女は。

 

しかし、全くの格ゲー初心者が目指すにしては少々無理を強いる目標というか、ポイントの増減が気になってランクを回すのが若干苦痛に感じてしまっていて。

今のところプラチナ帯は普通に勝ててますが、それでも対戦の度にちょっとストレスな今日この頃。

この先のランクで沼る可能性だってあるのに、今の段階からこんなんじゃマトモにゲームを楽しめないよねって話。もーちょい成長を楽しみたい。

 

そんなこんなで、目標を「満を持してマスター昇格」に変更。これはまあシンプルに、1抜けしまくったりだとか、たまたまの上振れでマスター昇格するのではなく、ちゃんと納得のいく対戦を続けてマスター昇格を目指すってこと。

 

FPS系タイトルはともかく、スト6に関してはランクにこだわりすぎない方が楽しいだろうし、なんなら実はソッチの方が昇格まで早そうな気もしている。

遠回りこそが最短の道。

 

②立弱K→大昇竜を安定させる

このキャンセルはすご〜〜〜く苦手なんですが、そろぼち習得したいなと。入力を急ぎすぎて逆に出ないシリーズ筆頭コンボ。

 

クラシック移行してからはどうしてもコンボミスが増えた為、なるだけコンボルートは簡素にしたい。

しゃがみ小パン暴れから入るし、しゃがみ中Pや立ち大Pのパニカンから入れ込みやすいのもあり、主にゲージが少ない時用のコンボとして頑張って練習したい。

 

ゲージある時は手癖でコンボできるようになったんですけどね。ゲージない時のコンボが葬式すぎてアレ。

弱K大昇竜に限らず、小技を必殺技でキャンセルするのがすんごい苦手なので、なんとか克服するキッカケになればいいなァ…。

 

③インパクトを撃つ

プラチナに上がってからインパクト返され率が上がって、逆に撃たなくなってしまった。

 

でもやっぱり強い技だし、以前のように脳死で撃つのではなく、タイミングを考えて撃てるようになりたい。

セットプレイで撃つ時はあるけれど、(相手の)意識外から不意に撃てるようになると最高。

 

④対空を頑張る

対空昇竜でねェ……と思い続けてきた人生。

出ないどころか反応すら怪しいのが現状なんだけど、流石にある程度は出せるようになりたい。

 

ただ、定期的にちょびちょび練習してたインパクト返しはいつの間にかほぼ無意識でできるようになったし、対空も練習してれば出せるようになる…ハズ。

コマンド自体はそれなりにスムーズに出せるので、あとは意識の問題かな〜〜とは思っていますがコレ如何に。オートインパクターの次はオート対空マンになりたい。

 

⑤セットプレイに拘りすぎない

「このコンボにはこの起き攻め!」「この技にはこのキャンセル!」などなど、今のところほぼ入れ込みだけで戦っていますが、それだけやってるので、そのコンボ・始動技が当たらなければ当然負ける。

 

もっともっと「勝つべくして勝ちたい!」と思い色々と情報を仕入れていると、ワンパターンは良くないという情報に行き着いた。僕が待ち戦法をやや苦手としているのもこの辺に起因するのだろうか。

 

特に画面端に追い詰めている時なんかは、セットプレイに拘りすぎて逆択貰うパターンが結構あって、ここで様子見とか出来るようになるとグッと攻めが安定するのかなと。

端に追い詰めている時こそ丁寧に攻撃するようなプレイができるようになりたいですね。

 

⑥相手のクセを探る

⑤と近い部分はあるが、相手がどのボタンを押しがちなのか、どんな立ち回りなのかを考えて、その手癖を上手く突けるようなことが出来たら最高。

 

今のところ「こいつはグラップしがち!」「こいつは無敵技パなしがち!」等の簡単な読みは出来ていても、前述したランクポイントにこだわる気持ちからか、どうにも動かし慣れたムーブ(ミスしにくいムーブ)を優先してしまい、結果その読みが活かせないプレイになってしまっている。

 

まあここは「対戦慣れ」で解決するだろうか。して欲しい……。

 

中足まわりで詰まった時の話は、以前こちらでも少し書いています。

ichikasu.hatenablog.com

 

 

終わりに

僕のような素人目にも課題点が多いプレイとなっていますが、なんだかんだですげー楽しんでますスト6。むしろ課題点が多いから楽しい的なサムシング。

 

イキって「満を持してマスター」なんて言いましたが、果たして満を持せるのかどうか。

キンバリーに分からん殺しされた時は今でも1抜けしたくなりますけど大丈夫ですかね。昇格1歩手前とかでやられたらキレる自信あります。

 

個人的に大本命のは、テリーみたく弱めの調整で解禁されそう。30点でも使いたいとは思ってます。えっちだから使いたい。えっちだから。

 

わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んで頂きありがとうございました。

 

 

※このあと実際にダイヤ昇格まで進んだ時の話は、こちらにまとめました。

www.himahima555.com