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【スト6】ダイヤ1まで上がった感想。やっぱ中足ラッシュなんすねェ。

 

 

とりあえずダイヤ1まで上がりました。

まあ上がったというか、豪鬼の認定戦にてダイヤ1スタートになり、そこからプラチナ5のギリギリまでポイントを溶かし、そこからまたダイヤ1までなんとか登ってきたって感じです。

手応え的に恐らく(今まで1本で使ってきた)ケンでも問題なく上がれるだろうなということで、とりあえず1番上のランクを基準に記事を書いていこうかなと。

ぶっちゃけまだまだケンの方が使いやすく感じるし、これからもちまちまランクマ回していこうと思ってます。

 

ichikasu.hatenablog.com

 

それにしてもこの豪鬼とかいうキャラ、扱いは難しいですがめちゃくちゃ強いですね。火力は高いし、起き攻めは強いし、足は速いし、弾はエグいし、無敵技は持ってるしで至れり尽くせり。

高性能の代償として低体力というデメリットが設けられていますが、正直これまでのランクマだと体力9000による弊害みたいなモノはあまり感じなくって。どちらかというと通常技の振りどころが難しいという印象。

 

というのも、ケンと違って入れ替え・がそこまで得意なキャラでは無い為、変に技をスカって噛み合うと中々ラインを押し戻せずにそのまま負け……みたいな展開が多すぎた。これに気づくまで見事にタコ負けしていて、「何故だ……?」と真顔になりながらポイントを溶かしてました。

そしてビビって技自体を振らなくなった結果、攻めの期待値差でジリジリ負ける試合が多くなり、そこからメンタルまで落ち込み、どんどん負けが込んでしまい……と、テンプレみたいな敗北者ムーブをやってしまっていたワケだ。色々な意味で、負け始めたらスパッと切り上げるのは本当に大事だなと。

 

歩きが面倒になるとスグに強百鬼で距離を詰めようとしていたのもダメだったポイント。最初は通るけど後々通らなくなり、結果同じ喰らい方を連続でやってしまい、そのまま負ける。

百鬼・斬空は強い技なんだけども軸になる技では無い、という表現が適切なんだろうか。あくまで「中足ラッシュして波動拳でゲージ回復」を軸に、空中技を散らしていく塩梅が現状最もちょうどいい感じ。これに気づくまで攻撃食らいまくり雑魚死しまくりメンタルやられまくり。

でもまあ、敵の弾に対しての百鬼Kがバカみてーに強いので、そこだけは今も狙ってますね。たまにインパクトぶち込まれて真顔になったりするけど。

 

ただ上記はあくまで立ち回りの話。根本的にはどうにもコンボが悪かったらしく、見直してからは本格的に勝率が上がった。

これまでは雑に灼火〆していたが、いやこれ普通に弱竜巻→大足で〆た方が強くね?と思ったら案の定だったってオチ。多少のダメージ差より起き攻めだよやっぱり。

もともと画面端に追い詰めた時の勝率はかなり良かったので、中央が以前より強く攻められるようになったおかげで、火力差による逃げ切りがやりやすくなった感がある。コンボの安定度はガバガバなんですが。要練習。

他にも細かく変更した点は色々あるが、文章にまとめるのはキチーので箇条書きにて。

 

  • 生ラッシュを使うようにする
  • 前中Kで適度に距離を維持。頻度は程々に
  • 中央での技置きも程々に
  • 端では大パン・下中Pを置く
  • 守りでは大パンを置き、大灼火を仕込む
  • しゃがみガードに拘りすぎない
  • 起き攻めされてる時はOD昇竜or中足暴れで大胆に行く。投げ抜けは押さない。
  • 差し返しは見れたら見るくらい。基本見ない
  • 中足を歩いて刺す意識(中足ラッシュを軸に戦う)
  • そのために波動や前中Kなどの牽制は撃ちすぎない(布石程度であくまで本命は中足)
  • 中足ラッシュの連携から投げor打撃orシミーを軸にする
  • ゲージが無い時は打撃キャンセル波動で遅延
  • コンボはとりあえず弱竜巻→大足〆
  • 端コンボはOD灼火絡みをぶち込む
  • そのために中継パーツで立中K・下大Pを使う
  • 起き攻めは打撃択多め。投げは相手次第。
  • 起き攻めの下中Pからは中中タゲコン。当たってたらOD灼火なり大竜巻なり、ガードされてたら弱波動
  • 対空はがんばる(ガバガバ)
  • ガッツリ見ている時は空対空で減らす
  • 瞬獄殺のことは一旦忘れる

 

という感じ。波動撃つキャラのくせに対空がガバガバなのはアレなのだけど、訓練の結果、一応「見てれば出る」くらいにはなった。いや"成った"。嘘です全然成ってません。精度は今後上げていくとして、継続的に続けてオートで出せるようになりたいところ。

また生ラッシュだが、これは最近の大きな課題でコレを活かせるようになれば更に一皮剥けられるのかなと。通れば(擬似的な)起き攻め状況を増やせるし、その割に1ゲージ消費だしで、かなり鍵となる要素だと思う。でも対戦中忘れちゃうんよな……。

 

最後に、キャラ対面分布としては、プラチナ5~ダイヤ1にかけてほとんどマノンジェイミーキャミィでたまに豪鬼って感じ。マジでほぼ一緒のメンツ。恐らく上手い人のサブキャラが増えてるのかなと。

上記の中だと、個人的に圧倒的にジェイミーがダルい。僕が待ち気味の相手を苦手としているのもあって、立ち中K待ちジェイミーが本当に苦手。勝つにしろ負けるにしろ疲れる。慣れですかね。

 

 

といった感じのランクマでした。マスターまでぼちぼち頑張っていきたいですね。