タイトルの通りなのですが、この「(キャラの)ビジュアルでガチャを引くか、性能面を見てガチャを引くか」という命題には未だに答えを出せていなくて。僕だけじゃないと思いますが。
対人要素・またはそれに近い団イベ要素(古戦場とか)がある場合は「性能で引く」という方向性にシフトしやすいし、なんならソコから愛着が湧いたり、「意外とこういうキャラもええな…」と自分の"癖"が広がったりする。僕は大体このパターン。
例えば『グラブル』だと、僕が古戦場をマトモにやってた期間では男キャラが強く、直近のガチャフェスでは渋々ソイツを引いたりしたのだが、使っている内に段々と「カッコイイ路線のキャラも悪くないな…」と、最終的にはそのキャラをかなり気に入ってしまった経験がある。まあグラブルの男キャラ自体が良いキャラ多めなのはあるのだけど、他ゲーでもこういった経験はある。
https://x.com/houkaistarrail/status/1843501729591243100?s=46
問題なのは、そういった効率を求められる要素が無く、1人で楽しむように設計されているゲームである。
これは要するに『崩壊:スターレイル』のことを言っているワケなんですが、次verのピックアップキャラがどうやら強いらしく、引くか引くまいか悩んでいるって話。
その名もサンデー。ピノコニー編のラスボスとして活躍していたのが記憶に新しいキャラクター。過去記事でも触れたのだけど、僕はどうにもこのキャラがあまり好きになれなくて。嫌いとまではいかないんですが、好きとは言えないって感じ。
そもそも男キャラをあまり引きたくないゲームで、更にはストーリー中でそこまで好きになれなかったキャラとくれば、まあ引く理由は無いと考えるのが道理である。
どうやらこのサンデーとかいうキャラ、事前情報でキャラ性能がべらぼうに高いことが判明したらしい。なんならぶっ壊れのレベルとかなんとか。
Twitter(現:X)では「花火の上位互換」「全てのバッファーを過去にする」だの色々と言われているが(まだキャラ性能の詳細は見てない)、その花火すら持っていない僕からすると、多分恐らくメイビー引いておいた方が良いのだろうなァと感じているところ。ここで前述した「キャラか、性能か」の葛藤が始まるのだ。
確かにサンデーは素晴らいキャラだった!ストーリーでの役回りも!その結末も!だが、しかし、まるで全然!この俺を勃起させるには程遠いんだよねェ!!!って感じで、引きなくねェなぁ…という思いが強い。悔しいでしょうねえ(僕が)。
真・停雲がこの性能だったら絶対引く!以上閉廷!で済んだのだけど、既に決まっていることである。サンデーを引くか否かで悩むしかない。
まあ、花火→サンデーまで1年も経っていないことを鑑みると、いうても次の上位互換なんぞスグに実装されそうなモンではある。問題はそれが実装されるまでにサンデー無しのスターレイルを楽しめるのか否か。
裏庭・虚構・末日の報酬をオート戦闘で全部達成できれば良いや、くらいの熱量のため、ぶっちゃけ石集めくらいならサンデーなしでも問題無さそうな気はしている。敵も急にインフレし出したら話は変わるが、これまではそんなことも無かったし、今回も多分大丈夫だろうという読み。
しかし、そんな単純な実利のみでガチャを引くかどうか決める程度ならあまり悩まないだろう。懸念しているのは、この先で実装されるシコキャラが「サンデーと相性バツグン!是非とも一緒に使ってやってください!」みたいな性能だった時である。
無論、今手持ちのバッファーでもそのシコキャラの性能はある程度発揮できるとは思う。だけど、なんというか、こう、更に"上"があると考えるとモヤるというか、パーティの「噛み合い」で気持ちよくなりたいというか、その結果としてデカい数字を見たい!という感じ。モロにネトゲ(死語?)おじさん的思考でなんだか悲しくなってくる。
これがタンク・ヒーラーだったら、僕的には正直どーでもいいポジションというか、脳の快楽物質分泌には直接関わってこないロールなので、「まあシコキャラ入れとくか」くらいの感覚だし、全滅しなきゃいいかなァ…くらいのレベル。なのでアベンチュリンは未所持のまんまで、復刻もスルーしている。
ただサンデーに関しては火力そのものに関わってくるのがダメ。「火力」は、僕はゲーム体験にすら影響がある項目だと思っていて、どうにも2凸ブローニャですら補えなさそうな性能差があるっぽく、なんとも悩みがいのあるガチャだと思う。なんでサンデーなんだ…!なんでサンデーをその性能にしたんだホヨバ…!普通に真・停雲がその性能じゃダメやったんか…!
ちなみに、過去キャラを復刻で凸れば強く使えるかもじゃん!とかそういう話では無い。ダメージそのものよりも、"パーティ自体が「噛み合って」強い"というその現象が見たい、ってニュアンス。
スタレで例えると、なんにでもルアン入れとけ!みたいなのは好きじゃないけど、撃破パーティに入れるルアンは面白い、みたいな感じ。仮に撃破パーティが弱かったとしても、多分僕は撃破パにルアンを入れて遊ぶと思う。やはり、強さそのものよりは「噛み合い」自体を見たい。「面白さ」を重視したいな、と。前に御空を育成したときも同じようなノリで遊んでいた。
まあこの先出るキャラなんて分からないし、性能なんて更に不透明なのがこのゲーム。考えるだけ無駄だし、いいからさっさと引けや!という話でもある。もう引くかあ!いやでもなァ…。
どうか真・停雲や真・ヘルタが早めに性能発表してくれることを祈るばかり。そこにあるばかり。募るばかり。
わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んで頂きありがとうございました。