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今年の目標を振り返る:2024年

 

時が過ぎるのは早いもので、2024年もあと半月程となりました。

今年は去年と比べ「圧倒的ゲーム豊作年!!」という雰囲気は無かったものの、2,3ヶ月おきには(個人的な)注目タイトルが出ていた印象。マルチゲーは相変わらず氷河期ですが、ソロゲーは丁度いい間隔で面白いタイトルがちゃんと出ていて、心穏やかに過ごせたかなと。

目標というか、絶対遊びたかった作品はおおむねプレイすることができたので、ゲーマー的にやり残したことはほぼナシ。『メタファー』の残りをやってしまうくらいです。

 

メタファー:リファンタジオ - PS5

 

一方、ブロガー的にはやり残したことが大アリで。年始に立てた目標「記事の内容にこだわり始める」ですが、これがンマーーーーできなかったなと。少なくとも意識的に「ちゃんと推敲してから投稿しよう」だとか、「もっと掘って書いてみよう」みたいなことはやってなかったですね。うーん難しい。

リアル・仕事関連が少し慌ただしかったのと、シンプルに書くネタに困ったのが最大の要因。月7本は最低限更新していきたかったけれど(去年の目標)、それすらも出来ていない月があったりして、目標達成可否については割と渋め漱石

完全に自己満だけど、やっぱり頻度は保った上で「内容にこだわり始める」のが王道だと思います。そういう意味ではやや達成できなかったかなと。日々是精進也。

 

ただ、ブログを本格的に始めた去年と比べると、明らかにアクセス数も増えて、「記事一覧」で過去記事を遡ってくださる方々も増えて、1つの記事だけ読まれている状態というよりは、ブログ全体が読まれている印象。とてもうれしい。

実際とってもありがたいハナシで、一応の建前は「日記感覚でやってる」だの「その時の感想をそのまま残しておきたい」だの、なにかとカッコつけて自分に言い訳していますが、ネットの海に投稿している以上は「読まれたい欲」がやはりあるワケで。要はモチベがグングン上がります。

 

 

ichikasu.hatenablog.com

 

特に『スト6』は今年から始めて、本格的に記事を書くのも当然今年からでしたが、思いのほか読まれていて、ブログのモチベもスト6のモチベも上がったのはとても印象深いです。正直スト6記事に関してはガチの本当に日記感覚で書いていたりするので、かなり意外というか、やはり印象深いですね。

ゲーム自体の話としては、ケン→豪鬼にキャラコロして苦戦する日々を過ごしています。ダイヤ1になってから(試合数に対する)ポイントの増加がめちゃめちゃ緩やかになり、恐らくココが現時点での適正ランクっぽい。ダイヤから急に「読み合い」が発生してくるようになり、シンプルに戸惑っているのかなと。

ここにきて今までサボっていた要素(主にコンボ)のツケをまとめて払わされている感じで、ようやく対戦相手を見ながらプレイをしないといけない領域になってきた感があります。逆に言うと、格ゲーの「面白さ」を楽しめるようになったとも言い換えられるハズ。これからも同格との対戦を楽しみつつ、マスターを緩く目指していきたいですね。

 

 

ichikasu.hatenablog.com

 

対して、本ブログの(一応の)メインコンテンツたる感想記事はあまり更新できませんでした。というのも、上記の『スト6』にお熱で他のゲーム・漫画・アニメ等に触れる機会が減ってしまったから。

マルチゲー・対戦ゲーは楽しいけれど、リソースをかなり持っていかれるのだけは明確なデメリット。来年はゲーム豊作年らしく、趣味の方はかなり忙しくなりそう。「やる時は1つに絞る」を徹底したいです。

 

わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んでいただきありがとうございました。

 

 

今週のお題「今年の目標どうだった?」