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『MARVEL RIVALS(マーベルライバルズ)』感想 ガンエボとのあまりの「差」に咽び泣く

 

『MARVEL RIVALS(マーベルライバルズ)』を遊んだ感想です。

 

結論から言うと、本作は単なる「マーベル版OW」ではなく、キャラゲーとして気持ちよく遊べる完成度がかなり高いゲームでした。

 

TPSを採用していることで自キャラを眺めながら戦えますし、モデリングやスキル演出も良く、ヒーローを自分で動かしている高揚感がしっかりあります。

 

その一方で、遊んでいるうちにどうしても思い出したのが『GUNDAM EVOLUTION(ガンエボ)』でした。

今回はマベライの感想を書きつつ、なぜ自分がガンエボとの「差」をここまで強く感じたのかもあわせて書いていきます。

 

 

マベライが良かった理由

ロール制TPSとしての中毒性はしっかりある

「ほぼオーバーウォッチ」と聞いていたのでどんなモンかなと思っていると、ゲーム性はマジでOWそのまんまで、逆に清々しいまであった。

 

タンク・DPS・ヒーラーに分かれて、それぞれ連携しながら勝利を目指すTPS。ロール制のシューティングは久々だったけど、コレ系のゲームでしか得られない栄養素も確かにあるなと再認識。

 

まあ、良い部分も悪い部分もそのまんまなので、連携が決まった時の脳汁は相変わらずだけど、やはり味方に対するイラつきも半端なく、更にこれが中毒性にそのまま変換されるのも非常にタチが悪い。やめられないとまらない。

 

キャラゲーとしての完成度が高い

それにしてもこのゲーム、パワーバランス云々の話はさて置き、キャラゲーとして非常に出来が良い。

 

高クオリティな2.5次元のモデル、原作再現度の高いスキルの数々、全体的に高火力なので雑に遊べるゲーム性、FPSではなくTPSを採用している、と「こうであって欲しい」需要をしっかり満たしており、とっても好印象。

 

特にTPSというジャンルを敢えて採用しているのが個人的にポイント高め。理由は、シンプルに自キャラを眺めることができるから。

 

モデリングはどのキャラも昨今のキャラゲーの中では屈指のクオリティだと感じていて、動かしているだけでちょっと楽しいまであるレベル。その分、自分がやらかした時の悲しさは倍増するのだけど。

 

個人的に好きなのはヴェノム。ヤツ特有のおどろおどろしさが前面に出ていて、強さ・攻撃モーション含め大好きなキャラクターである。操作難易度が簡単なのもグッド。ゲームをDLして初っ端に触るキャラとしてもオススメ。

 

最初からキャラを触れる設計が偉い

また、最初から30キャラ以上を自由に選択でき、すぐに使って遊べるようになっているのも良い。大体こういうのってDLCでキャラを購入させるイメージがあるが、本作は全キャラ使える。

 

もはや課金するタイミングが見つからないため、これで商売になるのか?!と心配になるレベル。

 

6vs6ということで、「アベンジャーズ感」というか、OWとはひとあじ違った共闘感が味わえるのはかなり面白いと思う。

 

ヴィランも混じっているので実際には違う試合も多いが、やはりヒーローを自分で動かすのは楽しい。こういうクロスオーバー作品はやはり絵面が良い。見ているだけでテンション上がる。

 

マベライの総評

総じて、単純な「マーベル」+「オーバーウォッチ」程度では言い表せないくらいの化学反応があったな、と。やはりTPSを採用したのが1番デカいと思う。

 

ぶっちゃけ対戦バランスは結構極端に感じるのだけど、それが整って、対戦で色々なキャラが見られるようになった時が真骨頂なのかな。

 

せっかくのお祭りゲーだからこそ、そのあたりのバランスはしっかりして欲しい。

 

そして、この「キャラを動かして楽しい」「お祭りゲーとしてよく出来ている」という感覚を味わうほど、ムクムクと頭に浮かんでくるタイトルがひとつ。

 

 

『ガンエボ』を思い出してしまった理由

そのタイトルこそ、『GUNDAM EVOLUTION』ことガンエボである。

 

かなり早い段階で人が離れてしまった作品で、そもそものゲームの出来自体が、キャラゲーとしても対戦ゲーとしても中途半端だったのが1番まずかった。

 

そもそも、アニメ原作のゲームにおいて「戦闘中に自キャラが見えない」のはどういう意図だったのだろうか。FPSである意味が本当によく分からない。

そのキャラクター(機体)が好きだから選択しているのに、最も視界に映らないのがそのキャラという矛盾。ゲーム体験の提供として最初から躓いている感がある。

 

また、参戦機体のチョイスも謎。参戦数がかなり少ないのも気になった。

 

「白色のガンダムが並ぶと、素人目には判別しづらい」ことを配慮した結果、ああいう機体チョイスになったのだと思う。

しかし、それにしても選択肢がもっとあったんじゃないかと。色付きのガンダムやカッコいい量産機だって沢山あるのに……

 

ガンエボは、ゲーマーにガンダムを知ってもらう目的もあったはず。でもザクとかジムとかマヒローじゃあ興味を持って貰えないだろうて。

デスサイズとかブルーデスティニー等のワンオフ機の方が、見た目も名前もカッコいいし、「よくわかんないけどなんか使ってみたい!」のマインドに持っていけると思う。

 

……等々、言いたいことは色々ある。

 

どういう路線のゲームにしたかったのか今となっては不明だが、「小隊感」を出したいならもっと参戦機体数を増やすべきだし、ガチの対戦ゲーにしたいならロール制は採用すべきだし、と文句が止まらない。

 

ガンダムゲー部門はもう「eスポーツ」という単語に拘らないで欲しい。ガンエボしかりガンブレしかり。

 

マベライはガンエボの「完成系」に見えた

そんでもって『マベライ』は、「ガンエボの『完成系』だったハズの姿」を数年越しに見せられている感があり、いちガンダムファンとして涙が止まらないワケだ。

 

成功したゲームをパクるのは大いに結構だが、せめてユーザーの需要を理解してパクってくれよ、と。

 

まあ、過剰に叩かれている部分もありましたけどねガンエボ。

 

FPSという大衆向けジャンルを選択した割に、ジムスナやらペイルライダーを参戦させる謎チョイスには頭が痛くなりましたが、ガノタ同士が集まって遊ぶ分にはそこそこ面白かったです。

 

……もう今度はマーベルライバルズをパクるしか無いぞバンナム!!!!

 

待ってるからな……