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【スト6】またオレと共に闘ってくれるか、豪鬼……

 

不知火舞が実装されて以降、しばらくトレモに籠りきりで、主にコンボ練習がてら舞の身体を視姦したり、テキトーに動かして胸をブルンブルンさせたり、SA3で舞のリョナ演出を眺めたりしながら遊んでいて。

 

↑あ、ソコ踏むんだ…って誰もが思うSA3

 

舞を練習しながら思ったのは、意外に高火力で気持ちいい系のキャラって事と、運びのエグさ、そしてコンボが結構簡単(ルート分岐がシンプルという意味で)だなと。

コンボに関しては、基本的にはラッシュ引き大K→2中P→強龍炎舞→色々立ち大P→OD龍炎舞→色々立ち大Pパニカン→タメOD花蝶扇→立ち大P→色々のルートを練習しました。もちろん細かく詰めると色々あるんだと思うのだけど、ダイヤ以下のパンピーが普通に遊ぶ分にはコレで良い気がする。

そんでもってコンボ完走自体もかなり簡単で、あとは戦って慣らす感じかな〜と思い、とりあえず実戦でガッツリ遊んでみました。

 

初めのうちは当然コンボも出ない・立ち回りもよく分かんないといった感じでしたが、OD花蝶扇のしょーもなさに気づいてからはそれなりに安定し始め、現段階ではとりあえず花蝶扇を軸にダメージを取るキャラという認識は得た。

しかしこの舞というキャラ、対戦しながら薄々感じてたんですが、攻めに関しては割とワンパターンというか、とりあえず雑にOD花蝶扇をパナして擦りハメて、通れば後はガン待ちor通らなかったらまた同じムーブを擦るだけのキャラで、使っていて爽快感はあるし強いんだけど、楽しいかどうかで言うと正直あんまり……といった感じ。

 

というかコイツ、実質ケンなんじゃね?っていう。「端に運んで柔道」というあまりにも分かりやすい勝ち筋 & 花蝶扇でハメつつ、大P花蝶扇でDゲージ管理するキャラクター。迅雷脚でハメるか花蝶扇でハメるかの違いでしか無い気がする。

1度ケン→豪鬼に乗り換えたことがある身としては、ある程度遊んだらすぐに飽きてしまいそうだな〜と思っちゃう。それこそケンは見た目よし、性能よし、キャラパワーよし、使いやすさヨシ、BGMよし、と僕にとっては最早使う要素しかないキャラなのだけど、ただただ「飽きる」という1点のみで乗り換えてしまった。

なぜ飽きるのか考えたところ、やっぱり攻めにおいて「通るか、通らないか」の比重が高いキャラは、試合内容も相手依存になりがちで、どうにも単調に感じてしまいやすいのかなと。ゲームは違うが、ガンダムVSシリーズのデスティニーみたいなキャラは少なくとも僕には合わない。

 

使い始めの爽快感は物凄いですけどねそういうキャラは。全部通った時の「このキャラ最強やん!」ってなるのも楽しいし、負けても「まあ、噛み合わなかったな」で済ませられるので、人によってはマジで最高のキャラになると思う。

ただその爽快感に慣れてしまったら、上述したオモローポイントがそのまま おもんなポイントに裏返るワケで。勝っても「相手が知らなかったな〜or噛み合ったな〜」、負けたら「噛み合わなくて負けたな〜」となりがちで、なんだか虚無る。

そんな時に継続して使い続けられるか、おつまみキャラになってしまうか、もしくは新たな使い方を発掘するのか(コレは大体失敗に終わりがち)はその人の気質次第。

僕は元から飽き性気味で、対戦ゲーにおいてキャラ愛という概念にいまいちピンときてない人間なのもあり、そういう時は大体おつまみキャラとして遊ぶだけに留まっちゃいますね。

 

まあ、上述したのはあくまで「攻め」の話で、守りはまた違う話になるんですが、僕自身がかなり攻めたがり気質なのもあって、どうしても攻めを基準として思考してしまうのが真の原因なのかもしれません。

対して「守り」という点に関しては、舞は足も速いし、置き技も長い。ケンとは一味違う守り方ができそうなモンですが、いうてもヤツの守りも相当硬いし、ぶっちゃけ守りって言ってもねェ……というゲーム性だとは思う。

そもそも『スト6』は現代の対戦ゲーでは数少ない「攻め強」なゲーム。せっかくの攻めゲーで「守り」を考えても仕方がない気がするし、やっぱり攻め強キャラを選んだ方が楽しい。ならばどのキャラをメインに据えるのか。

 

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またオレと共に闘ってくれるか、豪鬼……

 

ここに来て過去に1度折れたキャラを再度使い始める展開。上で「僕はキャラ愛という概念が薄い人間〜」のようなことをのたまっておいてアレですが、やっぱりコイツは使っていて楽しい。

多彩な攻め択で質の高い"荒らし"ができるのは楽しいし、かといって「擦り」に偏重すると体力9000の影響で一瞬で氏ぬのもヒリつくし、結果として波動昇竜に行き着くのも奥深い。

見た目のイメージとは裏腹にちゃんと「格ゲー力」が必要なキャラだと思うし、ぶっちゃけ僕みたいな初心者に毛が生えたレベルの人間が使うようなキャラでは無いと思うんですが、まあ「豪鬼を使って格ゲーを上手くなる」くらいで気楽に再び頑張ってみようかなと。

というか以前に豪鬼でメンブレしたせいで、ケンや舞を使って"簡単に"勝ってしまうと、「こんな楽に勝って良いのか……?」とモヤモヤしてしまうような身体にいつの間にか調教されていた。これが殺意の波動を浴びた弊害か。

 

ichikasu.hatenablog.com

 

折れた時より明らかに対空昇竜拳は出るようになったし、コンボも前の貯金+いつの間にかコマンド精度が上がってるってので、久々に使っても案外動かせたのは僥倖。

とりあえずの目標は「豪鬼でマスター到達」ですが、あまりポイントを気にしすぎず、「スト6を上手くなるついでにマスター到達」くらいの気概で程々にまた頑張ってみようかなと。まあしばらくトレモ籠りきりのせいでランクマ恐怖症に陥っているんですがそれはまた別の話

 

 

特にオチもありませんが僕からは以上です。読んで頂きありがとうございました。もし豪鬼ワザップ情報があったら教えてください。