久々に「修正後だしガンダムやるか!」って理由でオーバーブースト遊んできました。調整内容自体はちょいと微妙だったけど、新機体が2機追加されるので、トータルで「楽しい」が勝つかな〜というノリ。
遊んでみた率直な感想として、隠者弐式が何らかのカタチで落ち着くまではマトモに楽しめなさそうな感じ。いつ調整が来るのか分かりませんが、しばらくは家でモンハン遊ぶ方が楽しそう。
以下より印象に残った機体達について雑に語っていきます。順不同です。何が変わってるのかイマイチ分からなかった機体やパンチが弱かった機体は割愛しています。
- インフィニットジャスティス弐式
- トーリスリッター
- ヴィシャス
- クロスボーン・ガンダムX1改
- 福岡ν
- 騎士ガンダム
- インフィニットジャスティス ラクス搭乗
- ストライクノワール
- プロヴィデンス
- トランジェント
- 終わりに
インフィニットジャスティス弐式

生きる意思だ!!!
でお馴染みの隠者弐式。ゲーム的にはズゴックでプレイするのが大半だけども。
多くの有識者が言及している通り3000版ナラティブみたいな機体で、実際武装構成を見てもそんな感じ。時限強化・弾キャラのズゴックと、近接・機動力キャラの弐式。使用感はかなり違う。
ただ、換装の使い方自体はどちらかと言うとヴァーチェに近いと思う。「基本脱ぎたくないけど、有事にはしゃーなし脱ぐ」キャラかなと。しゃーなし脱いだ試合でも、ひょっとすると脱がない方が強かったかも…?と考えてしまう機体。
キャラパワーの評価については色々議論されているようですが、個人的には組むキャラを厳選すれば普通に最強じゃないかな〜と思います。少なくとも僕のような一般プレイヤー目線だとそう見えますね。上級者目線は分かりませんが……。
色々と無法な要素が多く、ゲームのルールをかなり逸脱したキャラだと思う。強化のパワーがダンチな癖に、生時の遅延が妙に強いのも全盛期Hi-νの風味を感じるし、戦ってる時のつまらなさもソレに近いものがある。覚醒強化が無いのはバンナム唯一の温情と受け取って良いのだろうか。
砲撃機のメインを移動撃ちで擦り散らかしたり、3wayゲロビを当然のようにキャンセルでぶっぱなせたり、Hi-νの射撃csを超強化したぶっ壊れ武装で特格空撃ち無限降りテクしたりと、文字通りやりたい放題。
生時も割と大概で、サブやN特射のミサイル関連があまりにも腕隠し。狩り殺そうにも、そもそも慣性のノリが良すぎて追いつけない機体も多く、総じて補助輪が過ぎる部分しかない。参り。
戦う上で特に難しい要素もなく、セオリー通りに立ち回って、セオリー通りに弾を撃っていれば勝手に相手が氏んでいく物凄いキャラ。全体的に火力がイカれ過ぎてて、大半の中距離キャラはダメージレースに着いていけないと思う。やはり最強はアスラン・ザラか。
相方は、基本的には性能の高い2500を置くのが安牌な予想。僕の脳内ではGセルフやヴィシャス辺りと組ませるのが最強との計算結果。お互い好きに戦いつつ、落ち順も好きに決める感じ。実際に組んでもかなりストレスフリーで良きでした。
総じて、Hi-ν・V2に続く第3の虚無キャラが現れたなと。100円入れてコレと無限に戦わされるのは中々の苦行なので、修行僧でもない限りは家でモンハンやってた方が精神衛生上良いと思う。
何より、(コイツのせいとは限らないけど)弐式をシバくためにクソペアが横行してるのがマジで終わってる。何をやらされてるんだこれは。
トーリスリッター
新キャラその2。
機体の外観・パイロットのビジュアルは100点満点。キャラパワーの強弱は分かりませんが、武装が素直で使いやすく、かなり手軽に使える印象。
25の万能機っぽいキャラで、キャンセルをガンガン繋いで攻める機体は意外と新鮮。ただ降りテクが無いため、攻めも守りもレバ特射に命をかけることになりそう。
シャッフルで遊ぶ分には中々面白かったので、相方を待つまでの暇つぶしに使うのは良さげ。もしかすると思ってた以上の強さが眠ってるかもしれない。無いか。
ヴィシャス
変形サブがとにかく凄い。ばら撒きで横サブ、脳死突撃で前後サブ という雑な使い分けで戦ってましたが、調整ミスなんじゃねーのコレって思うほどに謎の当たり方が連発し、こりゃ強えわと。
逆にMS形態はほぼ変化なし。そもそも地味に良い武装が揃っているのもあり、シンプルにダメージが上がっただけでも結構嬉しいと思う。特に特格の補正はめちゃめちゃ良くなっていて、これ氏ぬの?!が頻発した。
総じて、変形武装はどれも明らかに初見殺しの範疇を超えている気がする。ただ自力で盾めくりが少々難しい機体でもあり、その辺を加味するとやっぱGセルフ最強なんだよなってなる。これがオーバーブーストだ。
クロスボーン・ガンダムX1改
兎にも角にもトビア斬り@無限とアシストの丸太が最強。近距離の制圧力はほぼ純格闘機のソレに近い。
レバ特射→丸太の擦りがシンプルに強く、作ったブースト有利でマントや鞭でしっかり取るムーブが分かりやすく強かったです。
ただ機動力だけはやや遅め。従って、30を頃すより低コストを虐める方が強そう。武装に頼った脳死突撃するなら他キャラ使った方が無難かなと。
個人的には結構強そうな予感。昔のNサブでダウン拾いしてた時代はキレながら対戦してた思い出がありますが、果たして今回はどうなのか…。
福岡ν
やはり火力は正義、はっきりわかんだね。
対戦しただけなので火力と新アシストと機動力以外は以前と違いが分かりませんでしたが、世間的には結構強いらしい。
コイツに限らず、弐式が落ち着くまではキャラの正当な評価が難しいので、今後の動向に注目。
騎士ガンダム
エクバ2の"あの頃"ぶりに乗ってみましたが、攻めに関しては昔と同レベルくらいまで戻ってると思いました。特に強化中メインは久々に乗っても全く違和感が無く、つまりそういうことですね。
火柱だけはちょっと面倒な仕様だけど、いうてもテキトーなパなしで普通に当たるし、射程もほぼ遜色なし。やっぱりこれが誘導してたのは冷静に頭おかしいなって……。
強化中サブの異常火力や、格闘csのパチンコ、前特射のヤバすぎる当たり方などなど、何故コイツが「ミスターエクバ2」だったのか、その片鱗が見られる修正で思いのほか面白かったです。
ちなみに守りに関しては本当に難しかった。というか葬式。それを加味してもそこそこ強い機体だとは思うので、たまにエクバ2を思い出したくなったら乗ります。
インフィニットジャスティス ラクス搭乗
最強時代ぶりに乗ってみました。
性能自体は僕的に好みでしが、アッパーされてもなおオーバーブーストというゲームについていけてない感が半端なく、相方が強い前提のキャラクターかなと。早い話が凡。
ただ間違いなく「使っていいキャラ」に分類される側の機体ではあるため、そういう意味では良い上方だと思う。
ストライクノワール
メイン4連射がシンプルに弱い。格闘csもサブの追撃で入らない場合がある。耐久は640。なんかリフレッシュ前より弱くなってないかコイツ?!
僕はマキオン原人なので、ノワール絡みの3025vs3025対戦は好みなんですが、世間的にはそうでも無いっぽい。雑魚キャラ番長の宿命ですね。南無。
プロヴィデンス
色々弱くなってる。
ただまあ正直なところ、さっさとカーテンだけ弱くすればソレで良いんじゃないか?と思ってしまうのは僕だけでしょうか。ただのカーテン待ちを"硬派な立ち回り"と勘違いしてないか運営よ。
今振り返ると、全盛期プロヴィデンスって相当ヤバかったんだなと。オレたちは一体何と対戦させられていたんだ…?
トランジェント
N特射に関しては当たり前。前後特射に関してはほぼ変わらず、といった感じ。あとはバリアだけ削除なり調整なりオナシャス…。
ノワールと同じく、コイツ絡みの3025vs3025も好きなんですが、コイツもまた雑魚キャラ番長なので、そのうち使い物にならなくなる下方はされるだろうなと。そして低コ低コが増殖してゲーム人口が更に減っていくと。南無。
終わりに
久々の新環境ということで、それなりに目新しさは感じたものの、弐式がこれはちょっとねェ……な性能だったため、個人的な評価(面白さ・楽しさという意味で)は微妙。つまらないと言ってしまっても良いレベル。
前の環境はかなり好きな環境だっただけに、弐式さえマイルドになればまた面白くなるかもな〜と思ってます。とりあえず15,20コスト強化祭りだけはやめてくれバンナム。
モンハンしつつ修正待ちが安牌ですかね。
わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んで頂きありがとうございました。