色々考えながらスト6やってると段々頭がパンクしてくるので、そろぼち一旦まとめておこうかなと。
メモ的な記事ですが、「ここは違う!」的なのがあればご教授ください。
大まかな動き
「試合慣れ」していない部分も多く、正直理屈より体で覚えろって感じ。とはいえ少しでも整理しながらやった方が効率はいいハズなので、とりあえず直したいところを書き出していきます。
- 有利な時に攻めて、不利な時は守る
全体的に「やりたいコンボ」や「やりたい連携」が先行し過ぎているので、もっとシンプルに戦う。細かいことは後から覚える。
- Dゲージを使い起点を作って攻める→立ち回りに戻るまで攻める→守りながらDゲージを回復する→Dゲージを使って攻める……の流れで戦う
スト6の基本(多分)。現状あまり徹底できていないので、もっと試合数を増やして慣れていく必要アリ。
- 攻め・守りのメリハリをつける
(立ち回りでは)相手のゲージが少なかったら積極的に触りに行って、自分のゲージが少なかったら守る。もっとDゲージ管理を重視して戦う。
- 「食らわず減らす」を目指して、自分だけ待ちゲーできるカタチを作る
ガンダムでは毎試合やってることなのに、格ゲーになると急に難しく感じちゃうヤツ。豪鬼だと特に大事っぽいので慣れて覚えていく。
- 「相手を見る」時間を増やす
- 相手の動きを見ながら、波動モードのON/OFFを切り替える
弾を撃てる相手&相手が弾を見ていない時はガンガン撃って、弾を見られている時は前歩き・生ラッシュ・百鬼・斬空等で攻めたり、不利な時は置き技中心で守ってみたり。とにかく相手の動きを見ること。
- 歩く時間をもっと増やす
しゃがみガードで固まるのが手癖になっているので、ウロウロする時間をもっと作って、相手に与えるストレスを増やす。
- 昇竜対空後はきっちり起き攻めまでやる
昇竜出した後に起き攻めまで頭がまわってない為、練習の段階でクセをつける。
攻め
現状では、端・中央ともに「択」になっていない行動が多い。とにかく択をかけて色々やってみることを重点的にやってみたい。
- Dゲージの状況を見て攻め方を変える
- お互いフルゲージの場合はキャンセルラッシュで攻める
- ゲージ有利の場合はゲージ削り中心に攻める
この辺はいまいちよく分かっていないが、とりあえず今まで対戦してみた雑感がコレ。ゲージ不利の場合は守り中心だけど画面状況によっても変わるっぽくて、現状ではぶっちゃけノリで決めてる。今後も詰めていきたい。
- 全体的に「択にすること」を意識する
- 択る時は、投げ択を中心に考える
現状は択になっている行動が少なく、択にすることが出来てもワンパターン行動になりがち。打撃・投げ・シミーを意識的にまわしてみる。
- プラスフレームを作って択る
- キャンセルラッシュ・ジャンプ攻撃・起き攻め等でプラスを作る→3択に行く
択るための具体的な行動。特にジャンプ関連の攻防はかなり怪しいので、ジャンプ攻撃後の行動を予めいくつか決めておくイメージ。
- 波動で黙らせる→攻める
- 近距離で自動的にボタンを押してくる対面にはめくりジャンプをしてみる
立ち回りでボタンを押しまくってくる相手に対しては波動を撃つ。逆に押してこない相手には様子を見つつ歩いて技を当てる。めくりジャンプも同様。
- 生ラッシュ・百鬼・斬空・ジャンプ攻撃は必ず相手にストレスを与えた後で擦る
生ラッシュ以外は雑に擦ると普通に対応されたので、その都度相手が何を見ているかを考えて擦るのが重要っぽい。
- めくりジャンプ等の中坊プレイをもっと増やす
"殺られる前に殺る"のイメージ。ぶっちゃけ現状1番足りてないのはコレ。もっと楽に勝つ。
守り
守りはそこまで重視していないのだけど、一応最低限の防御は身につけたいなと。
- ジャンプの着地際の攻防が怪しい
ジャンプ関連は雰囲気でやってしまっていて、敵の投げ抜けに引っかかって投げられることが物凄く多い。どういう択になっているのかをまず調べるところから。
- 昇竜を頑張る
以前よりは出るようになったけど精度自体は微妙のまま。まねもん君で練習。対空後の起き攻めも癖付ける。
- 端の防御は大胆に行く
全体的に無敵技撃たなすぎなので、ちょっとでもキツいと感じたら早めにパナしておく。その後に中足暴れとかもやっちゃう感じで。
- 割り込みや確定反撃で押したボタンからのコンボはしっかり入れ込む
なんとなく割り込んだ技からのコンボが葬式。コレ押したらこのコンボ!みたいなのを予め決めておく。
- 敵の連携やコンボ中でもサボらず無敵技コマンドをまわす
- 無敵技コマンドをいつでも入力できるようにする
サボらずやる。練習もやる。以上。
百鬼襲
なんとなく使って迎撃されて、無駄に体力を減らしてしまいがちな技。今のところ使い方がよく分かってない技でもある。
- キャンセル百鬼Pを使ってみる
ガード固め連携の最後に百鬼Pで無理やり攻め継する感じ?とりあえずやるだけやってみて上手くいったらそのまま擦り続ける。
波動拳
基本的に大攻撃が届くか届かないか位の距離感で撃つ技だと思っている。後の行動を通りやすくするために弾を撃つし、弾が通りやすくなるから弾後の行動が大事?
- 弾抜けが無い相手には積極的に撃つ
- 弾抜け持ちには通常技の距離感で撃つ
その他
- とりあえず押すなら弱k
- ラッシュ○○をガードさせたらとりあえず2中Pを押すor投げor投げ狩りしてみる
- とりあえずで立ち中Pガードさせたら、とりあえずで2中P or 立ち弱P→立ち弱kを押してみる
終わりに
日々是精進也
実は未だにマネもん君童貞なので、これからはAIに頼って上手くなって行こうと思います。
何気づきがあれば更新します。