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【オバブ】2025/3/26修正後にフリーマッチ固定で遊んだ感想

 

隠者弍式もといズゴックが弱くなる&ハイネデスティニー実装と聞いて早速遊んできました。

色々と思ったことがあるのでババーっと書いていきます。ズゴックに関してはネガティブな内容が多いので、苦手な方はブラウザバック推奨です。

 

デスティニーガンダム(ハイネ機)

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マキオンぶりの実装。

モデリングは本家よろしくメタルビルド基準で、ハイネらしいオレンジの翼がカッチョいいイケメン機体。地味にビームシールドではなく実体盾を装備していて、コレがゲーム中の技にも活かされている。

 

数クレ遊んでみましたが、動かしやすくて面白い機体だと思いました。が、キャラパとしては上の下くらいに収まるかなという印象。光る武装はあるものの、微妙な機動力のせいでソレらがあまり活きていないという感じ。

もちろん2500としてそれなりの強さはちゃんと有るし、「使っていいキャラ」に分類される側の機体だとは思います。そもそも機動力まで持ってたらもうデスティニーそのものだし、まあこんなモンっちゃあこんなモンだと思う。

 

特に目を惹かれるのは格闘距離のセットプレイ。優秀な射撃バリア格闘を、優秀なキャンセルでゴリゴリ擦るだけのセットで、見た目は最悪だけどシンプルに強い。

ブメ前格を筆頭に、射撃からキャンセルする使い方は語るまでもなく強力。なんならもはや前格連打するだけですら一定強く感じるのが凄い。とにかく格闘距離で前格連打。これがフェイスの戦い方だ。

そして、そこに持っていくためのメイン7発アシスト残像と、やりたい事ができるだけの武装はちゃんと揃っている。上昇狩りも本家同様に強力で、コンボ火力もルートを選べばかなり高め。格闘のカット耐性も良好。本家が本家なだけに色々良いモン揃っております。

 

故に、武装が揃っているだけにどーしても機動力の微妙さが気になる。決して遅いワケではなく、かといって速いワケでもない。上昇性能だけは超良好。

残像も妙にもっさり気味というか、機動力を補えるほどのスピードは無く、意外と初動では使いづらい。上から残像を使ってみても、逃げていく敵に全然追いつけなくて悲しくなった。

オマケにゲロビが没収されているので、やることないし放水するか〜スタイルの戦法も取れない。かなり"理性"を感じる調整になっている。

 

総じて、荒らしキャラというよりはタイマン特化キャラという印象で、トライバーニング等と同じ悩みを抱える機体なのかなと。まあアッチは狙撃があるんですが。

それなりにPSを要求してくる機体だと感じましたが、そんなPSあるなら他のキャラ乗るっていう。全ては"愛"に委ねられるキャラといっても過言ではないかもしれない。愛、おぼえていますか。

 

 

ズゴック

  • 機動力大幅下方!→ほぼ変わってない
  • N特射弱体化!→武装の本質は変わらず
  • 前サブ弱体化!→武装の本質(ry

あのさぁ…

「最初から下方前提でリリースしたのか〜〜。明らかにユーザー舐めてるけどまあナーフしてくれるなら何でもいいか……」→「コレが適正だと思って実装してたのか?!」のコンボで白目剥いてます。

上級者目線は分かりませんが、僕目線では正直そこまでの変化は感じられなかったです。これが"適正な"ナーフってことなんですかね。バカがよ。

 

特に機動力の低下は、まあ確かに少し重くなってる気はしますが、そもそも慣性が乗りすぎなので大した下方には至ってないと思う。時限強化が最強格の代わりに、生時の遅延が強いキャラ。どういうことやねん。

 

N特射や前サブは「そもそも生時で撃てるってのが何かオカシイ武装」という前提があって、その上でやっぱりヤベー武装だよなと。

下方後もボタン押したらパチンコできる武装なのは変わらず、横サブ→メインを待っている距離感だと普通に修正前のような当たり方をするので、ぶっちゃけそこまで変わってない気がします。

なお、強化中は相変わらず最強でした。分離は色々弱くなってましたが、根本的に「ファンネル属性」の部分がそのまんまなので普通に強い。

 

総じて、あまり変化ナシでした。オバブ運営は時限強化環境がお好みなんですかね。

 

 

終わりに

風のウワサ程度に聞きましたが、コレが最終環境って本当なんでしょうか。だとしたらエクバ2・クロブ・オバブと、連続して最終環境は中々の虚無虚無魔境だと思う。

 

まあ、流石に月1程度に遊ぶくらいなら面白いゲームであるハズなので、そんな感じのオバブ余生を過ごしつつ、家ゲーしながらイニブを待つスタイルが丁度良さそうです。

調整来て神環境になったらまた頻度高く遊びたいですね。

 

わーわー騒ぎましたが僕かからは以上です。読んで頂きありがとうございました。