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『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』感想(ネタバレあり)|「100日間」の意味とは

 

『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』をひと通り遊び終えました。

 

率直な感想として、シナリオはかなり面白かったです。

1周目で謎をバラ撒いて引っ張る構成も良いし、各ルートでキャラや関係性の見え方が変わっていくのも面白い。

ただ、100日制や探索・戦闘は面倒に感じた場面が多く、人には勧めにくい部分もありました。

 

以下より、ネタバレありで詳しい感想を書いていきます。

 

 

HUNDRED LINE(1周目)感想

ループの1周目であり、実質的なチュートリアル

 

なぜ100日間なのか、侵校生とは一体何なのか、我駆力とは何なのか等、謎が謎を呼ぶ展開が、キャラクター以上に推進力となって物語を牽引していた。

僕はこの時点では『ぼくらの』的な設定を想像していて、

  • 我駆力は少年少女にのみ定着し100日間しか持たない
  • なので100日防衛させたらポイと、次々に少年少女を拉致して学園を守らせている

みたいな真相を想像していた。

 

しかし、終わってみれば「蒼月が裏切りの犯人」というオチであり、正直なところ、そこまでの驚きは無かった。

ただまあ、2周目最初の分岐(殺すor生かす)で意外と悩んでしまったあたり、この1周目で意外と愛着が湧いていたのかもしれない。

 

本作全体を俯瞰すると、1周目は最も無難なエンドだったなと。

そして、ループものらしく1周目こそが実は正解に近いルートでもあり、これを基準にアレコレ比較して考えるのが楽しい。

この時点では謎が謎のまま放置されており、色々な意味で「タイムリープする」以外の選択肢はない。ここからが本番だ。

 

総じて、(ゲーム部分を除けば)シンプルに楽しめた1周目だった。

シナリオはちゃんと面白いし、2周目への物語の“ヒキ”も良く、チュートリアルとしては上々の出来だと思う。いやでもやっぱり「100日間」は長ェかもっス……

 

 

HUNDRED LINE2(2周目以降)感想

2周目以降。実質的な本編。

 

アドベンチャー開始ということで、本格的にルート分岐が始まる。ここからがマグマなんです。

選択肢は多岐にわたり、真面目なものからネタ感溢れるものまで、制作陣らしい遊び心が満載だった。

 

シナリオの概要としては、1周目のような「100日なんとか生き残る」というより、主要キャラの性格・性質が徐々に明らかになっていくものが多い。

どのキャラも、キッカケ次第でとんでもないことをやらかしたり、ちょっとしたことで印象が激変したりと、そのルートでしか見られない一面が必ずある。

 

だが正直なところ、僕的には太い縦軸が1本欲しかったなと思う。この設定なら、SF編を発展させたようなトゥルールートがある方が好みだった。

とはいえ、お話自体はどれも面白かったし(完成度にムラはあれども)、キャラゲーとしてはコレで問題ないとも思う。あくまで好みの範疇。

 

と、ルート全体を総括した感想はそんな感じ。

ここから先は各エンドごとに感想を書いていく。順番は適当です。

(個人的に印象が強かったのは、ヴェネシス編、ノモケバ編、独裁政権編あたり。逆にSF編は期待値が高すぎたぶん、少し肩透かしだった印象。)

 

恋しちゃったんだ編

まさかの1番最初に入ったルート。

 

『ダンガンロンパ』で初っ端から霧切さんを攻略しようと試みた僕としては、例によって雫原ネキが一番好みで。

ということで、性癖に従って進めたらこのルートに入ってしまった。なんでやねん。

 

結果として、ネキと恋愛は出来ないし、本編中の謎は全然明かされないしで「なんだこのルート?!」と、途中で一旦ストップ。

だけど、本作をあらかた遊んだ後でプレイすると、ジワジワと特有の”味”が効いてくる。そんなルート。大鈴木と凶鳥に萌えられるのはこのルートだけ!

 

大鈴木の可愛さにやられたルートであり、「やっぱビジュアルって大事だな……」と実感させられるルートでもあった。あの被り物は何。

 

SF編(1回目)

恋しちゃったんだ編を一旦ストップして、改めて遊び直したらこのルートに入った。

しかし、本作のトゥルールート(に最も近いルート)なだけあって、シナリオロックがかけられており、こちらも早々に断念。

 

別ED回収後にまた来い!とのことで、こりゃあ面白いシナリオが期待できそうだ、と期待値は爆上がり。

雰囲気的にも雫原ネキのルートっぽいし、このルートを楽しみに本作を遊んでいたまである。

 

ただまあ、振り返ってみると、設定の公開タイミングがちょっと早すぎる気はしている。

僕的には、このルートに入る選択肢どころか、最初の「タイムリープを打ち明けない」選択肢をロックして欲しかった。

様々な経験をした上で、“満を持して”入るのが最も楽しめるルートだったのかなと。

 

真相解明編

「タイムリープを打ち明けない」が早々に詰まってしまったので、渋々「打ち明ける」を選択し、あとは無難な選択をし続けるとこのEDに至った。

 

結果としては、主人公陣営はほぼ壊滅し、唯一残った“人間”と異星人とで新世界エンド。綺麗な終わり方ではある。

ただ僕は、いわゆる「トロッコ問題」において、「身内が居る方」もしくは「助けたいと思った方」を迷わず選ぶ人間なので、このEDはあまり好きではない。

そもそも、なんとなくベターな選択肢をとり続けた結果のEDなので、そういう意味でも好きじゃないなァ、と。

 

とはいえ、明かされる真相はどれも衝撃的。『彼方のアストラ』を読んだ時の衝撃に近い。

戦場がそもそも地球じゃなかった設定には驚いたし、記憶を植え付けられている設定と、そこからの克己はかなり熱い。

 

1周目終盤の、霧藤の「たっくん」発言からして、微妙に「ん?」となる設定だったが、まあ些細なことでしょう。未回収のエンドにその辺が説明されてる?

蒼月が真の仲間になるのもこのルート。蒼月関連では1番熱かった。

 

リスタート編

真相解明編との分岐EDその1。こちらの方が好み。

なお、人類・異星人ともに全滅と、被害自体はかなり悲惨。

 

「ミサイルをそのまま見逃す」という選択はアレだけど、「隊員同士のために戦う」という共通認識ができたところだし、コッチのが色々と幸せなのでは……?と思う。

お先真っ暗感と一筋の希望がごちゃ混ぜになった、このルート特有の“味”がとても好み。こういう「台無し」な展開は性癖に刺さる。

 

独裁政権編

真相解明編との分岐EDその2。リスタート編よりも更に好み。

その生い立ちで「人類のために戦う」とはならんやろがい!と僕だったら思うので、かなり納得感のあるEDだった。

 

結果としては「現状維持」で、霧藤とカミュンのどちらを助けても面白いと思う。個人的には霧藤を助ける方がより好み。

また、将来図が面白くなりそうなのもこのEDかなと思う。人類はゴミだ!人類は抹殺しよう!

 

イヴァー編

異星人側の日常視点は珍しく、思いのほか面白かったのがこのルート。えっちなイヴァーが見られるのはこのルートだけ!

 

「可愛い」という基準では、イヴァーがダントツでヒロイン適正が高かったなと。

その分、推理編やSF編のイヴァーでかなりショックを受けたのはまた別の話。なによりもボテ腹イヴァーがえっちだった

 

ヴェネシス編

思いのほか面白かったルートその2。

イヴァー編以上に、異星人側の事情がより深く理解できるルートでもあった。

 

個人的に、こういう傍若無人なキャラは大好物で、できれば攻略してみたいと思っていたところで、このルート突入で大歓喜。

ただ、選択肢は「川奈を犠牲にする」という、どう考えても一般的な感性ではまず選べない択なのも笑う。

 

ラストの「2人ぼっち」EDはかなり好みで、恋愛シナリオなら僕的に1強なまである。

ちなみに、ヒロインとしての好みは、1位ヴェネシス・2位イヴァーと、僕の中では異星人がツートップを占めている。やはり人類は抹殺すべきですよ。ええ。

 

青春編

そのまんまザ・青春!って感じのルート。後味スッキリで、最も万人受けしそうなお話。

 

「タイムリープを打ち明ける」側では、最も大団円なEDだと思った。

所々でキャラの心情が分からず唐突さを感じる部分もあったが、短編としてまとまっていて面白かった。

 

蒼月の洗脳云々はSF編で描写されるので、スムーズに全体を理解したいなら絶対通るべきルートでもある。その割にはシナリオロックの条件じゃないけども

 

血みどろ編

雫原ネキにとにかくグッときたルート。でも、ネキがちゃんとヒロインしているのはココだけだったりする。

中盤以降になると犯人はどう考えても……な感じになるんだけど、それでもと庇い続ける展開、とても好き。重い女は好きだぜ……

 

また、1周目時点で嫌いだった丸子を、更に嫌いになってしまったルートでもある。

色々と戦犯ムーブをぶちかましまくっている上に、最後は自己満で死んでいくという、割とマジで良い所が無かった。

まあ最も人間くさいキャラではあるが、そもそも人間くさいキャラが本作で必要なのかは怪しい所。

 

なお、最終盤の分岐については、明らかにルート攻略順をミスった感が強く(ギィ寄生エンドより先に雫原心中エンドを攻略してしまった)、この辺はちょっと不親切だなと思ったり。

 

ワザワイの箱編

そんでもってギィの大活躍(?)描いたルート。ここでもイヴァーが良い嫁してる。

 

ただの寄生生物が、ここまで重要なファクターになるとは。もはや侵校生より脅威。

全員ゾンビになってヴェシネスをシバくのはネタ感満載だったし、霧藤を敢えて見逃すルートも葛藤が見られて面白かった。

 

中でも除霊ルートがお気に入り。

「1番アレな選択肢なのに(この分岐関連では)1番生存者が多い選択肢」という皮肉。しかも案外ギィ特効がありそうという。

血みどろ編での丸子ヘイトがかなり癒された。通って良かったルートのうちの1つ。

 

推理編

こちらもギィが大活躍したルート。

ただ今回はギィが直接手を下さず、味方同士でコロシアイする展開。

 

証拠を集めて殺人犯を特定するのはダンガンっぽくて楽しかった。

主人公が暴言を吐きまくるのは特に印象深い。特に、銀崎に対してはマジで言いたい放題すぎて、久々にゲームで声出して笑った。

 

ただまあ、各キャラの性格上、過子Gに色々と吹き込まれたからといって、サクッと殺人を犯してしまうのは少し唐突さを感じる

人質や物質を取られて犯行に及ぶ方が、まだ納得感はあったような。

 

ラストは、他の世界線から仲間を連れてきて全員生存ED。

単体では明らかに完結していないルートで、まあこういうのもアリかな、という感じ。

好き嫌いは特にナシ。強いて言うなら、過子Gをスカっとブン殴れる展開は欲しかった。

 

SF編(ロック解除以降)

正直なところ、微妙な感じ。

 

かなり期待していたルートだけに、内容の薄さから「普通に良かった」くらいに落ち着いてしまった。

完全に中盤以降のシュタゲライクな熱い展開を期待していたので、どうやら期待値を上げすぎたっぽい。

 

一応、やろうとしている内容自体は良かったと思う。

他ルートを総括するような内容、蒼月の洗脳が完全になる、雫原ネキの全容が分かる等、見どころは多かった。

 

しかし、(「敢えて」なのかもしれないが)特防隊全体との関りが薄いルートで、理想EDに行くためには主人公とネキだけで頑張るのが最適解という、なんだか味気ない結果になってしまっている。

他にも、最後の選択肢次第で、微妙な感じで終わったり、その割に逆の選択肢でご都合主義な展開に突入したりと、どうにも納得感がない展開。

 

とはいえ、解放までの手順含めても一定の達成感はあった。このEDを見て「このゲームはおしまい!」という気持ちにもなった。

総括編としては微妙だったが、これも「ループのひとつ」という前提なら、こういうのもアリ、くらいに収まるのかなと。でもやっぱり好きではない

 

デスゲーム編

名前の通りのルート。

入りたての段階では全く期待していなかったのだけど、思いのほか見どころが多かった(主人公サイドのキャラ達の良い一面が見られたり、銀崎の男らしい立ち回りを見られたり等)

 

なにより、面影の熱い一面が見られたのが印象的だった。良い意味で期待を裏切られたカタチ。

なお、このルート以外だと、「たまにヤバい発言するけど良い人」以上の情報がそこまで出てこない人だったりする。キャラは濃いのに……

 

ノモケバ編

飴宮ルート。SF編よりコチラの方がトゥルーエンド感が強い

 

やはり、人対人の関係を描くシナリオは面白い。

「世界・設定と戦う」ような話は、どうにも「”面白い”のハードル」が高くなりがちで、SF編でソレが達成できていたかはかなり怪しい。

そういう意味で、こっちのが完成度高く感じるなァ、と。

 

ラストの選択肢はどちらを選んでも最高。僕的には心中するルートが好みだった。

 

選択編

なんですかこれは

「100」という数字にこだわった故に生まれてしまった、悲しきルート。

某聖杯戦争っぽい即死ルートが沢山あり、懐かしい気持ちになった。面白くはない

 

サイワイの箱編

なんですかこれはPart2

探索ってつまんねーんだなって……

 

 

終わりに

自分で買って、自分だけで遊ぶ分には問題なく楽しめました。

しかし「人に勧められるのか?」と言われると微妙。セール中だとしても微妙。

 

理由を正直に言ってしまうと、100日はちと長すぎるなと。

戦闘・探索もかなり面倒で、例によってシナリオとそれ以外で、向いている方向があまり噛み合っていない印象。いつものヤツ。

 

とはいえ、気づけば70時間超えプレイした久々のゲーム。全エンド回収するなら100時間は越えそうです。

僕のような、いつまで経っても『ダンガン』の幻影を追いかけている人間だったら楽しめる作品なのでは。

なんだんかんだ次回作も楽しみです。

 

 

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