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ゲーム『機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』初日感想。カロリーオーバーなゲーム。

 

ついに稼働となったガンダムVSシリーズ新作機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』略してイニブ。今更ですがこのゲームのタイトルって相当長いよな……。

初日から早速プレイしてきたので、新システム対戦で印象に残った機体をザクッと語っていきます。全てミックスマッチのシャッフルでの感想です。どうぞ気軽にお付き合いください。

 

⚠️注意⚠️

特に攻略情報とかではないので、ガチ対戦の情報をお求めの方はブラウザバック推奨かもしれません。

 

 

新システム・新機能のあれこれ

新作らしくシステム・UIはそれなりに変更されている。

 

対戦だとEXオーバーリミットの追加が目玉要素。

ただまあこのシステム、少なくとも初日の感想としては無い方が面白そうだなと。バリアも耐久回復も、両方ともおバカ性能すぎて試合が荒れに荒れまくり、悪い意味での"期待値勝負"になっている感がある。

具体的には、落ちるべきタイミングや覚醒のタイミングが激変しており、基本逃げるよりガツガツ行ってしまった方が得をしやすいシステム(多分)。故に、脳死の逃げ択が裏目になりやすく、結果的に擦り合いが正解になりがち?

「安定させるために守ると安定せず、攻めた方が逆に安全」という、どこぞの路上格闘技6のようなゲーム性だが、ガンダムにおいてコレが面白いのかは正直まだ未知数。

ちょっとしたランダム要素ならともかく、戦術レベルで関わってくるシステムであり、尚且つソレが原因で荒れまくるので、僕的には爽快感というよりは、呆れを伴った脱力感、あるいは「???」と終始宇宙猫の状態だった。

固定はまだ遊んでいないのでよく分かりませんが、このまま未調整だとシャッフルにおいてはイライラポイントでしかなさそう

 

一応、通す側に立つと気持ちいい瞬間もそれなりにあるし、戦術にスパイスを加えるという意味では発想自体もそこまで悪くないハズ。そもそも4機全員が発動するのが面白くない要因だと思っていますがどうなんですかね。

総じて、EXオーバーリミットは要調整ということでここはひとつ。

バンナムには オバブのラスト数ヶ月を放置して一体何を調整していたんだと正直問い詰めたい所ではあるが、まあ今に始まったことじゃないので仕方ない。泣き寝入りするしかないのです。

 

 

と、開幕からネガティブな話題になってしまったが、UI関連の調整については良くなっており、

  • ゲームモード選択で誤操作が起きにくいようなUIに変更
  • トレモがより便利に
  • 対戦前・中・後に通信ボタンを押さなくて良い

等々、大きなところから地味なところまでテコ入れされている。当たり前な内容ってのはナイショ

僕的には、やはり対戦における通信実質ほぼオートになったのが良いなと。台の通信ボタンはほぼ置物同然となるものの、シャッフルでの異常な捨てゲー数はかなり改善されそう。

友達くるまで1,2クレくらいシャッフルやるか〜なプレイ頻度の僕でも、他ゲーに比べてかなり高頻度で捨てゲーを見かけるし、された事もある。かといって通信が無いなら無いでそれは寂しい。その結果がオート通信と。なるほど。

まあ、一見ただの体力通信でも実は色々な意味が含まれていたりしたのだけど、捨てゲーの原因になるのなら無くして正解だと思う。通信ボタンはガチで置物だけども。

 

 

 

以下より印象深い機体についてザクッと感想を書いていきます。

ガチな攻略情報は無理ですが、僕が実感した範疇での変更点なんかを挙げていきます。感想といっても強い弱いくらいしか出てこないのでね。多少はね。

 

NEXTREMEガンダム エクスプロージョン

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体感できた変更点は以下

  • 耐久720へ増加
  • サブ配置の変更、旧横サブの削除
  • 新規横サブの追加←レギルスの横サブみたいなヤツ
  • 前後サブ(旧Nサブ)の範囲が狭くなった?(体感)
  • メインの弾速が少し上がった?(ガチで体感)
  • 覚醒技が溜められるようになった

一応持ちキャラなのでそこそこ使ってきました。

最も大きな変更点はやはり横サブの変更。レンジの長い横狩り武装を獲得し、キツめの立ち回りが若干楽になっているワケではなく、性能が色々と中途半端で、相変わらずピーキーな立ち回りが要求されそうな予感。

 

レギルス横サブのような見た目だが、性能を比較すると発生の遅さ範囲の狭さが目につく。どちらも弾の強さとしてかなり重要な項目であり、結局は今まで同様にガッツリ踏み込んで撃たないと当たらない。

何よりコレの追加によって、前後サブ(旧Nサブ)の範囲がちょっと狭くなってる(かもしれない)のが何よりもキツい。踏み込み前サブが当たる気配すら無かった時の悲しさったら無い。コマンドもちょっと使いづらいし。

ただこれは初日がキラヤマトオンラインであり、高機動機ばかりを相手していたのが原因かもしれない。意外と普通の機体にはバンバン当たる説もある。そうであって欲しい。

 

反面、耐久720は純粋な強化。今までだったら「やべえ!被弾しすぎた!」と思って耐久を見てみると、あれ意外と減ってないな……ってなる。

覚醒をかなり余裕をもって使えるようになり、新要素のEXオーバーリミットも絡めると、爆発力は文句ナシで過去一どころか全機体でもトップレベルだと思う。

まだまだ楽しく遊べそうなキャラなので持ちキャラ継続したいですね。弱体化されない限り本作は"コイツをやり込む"ことを目標にしたいです。

 

ちなみに覚醒技はまだ試してませんが、情報によると無限赤ロックになったり、伸びが大幅強化されたりと、なんだかボス用の技みたいな感じになるらしいです。今度やってみます。

 

 

マイティーストライクフリーダム

話題の新機体。使ってみた率直な感想として中々面白い機体に仕上がっているなと。

強い要素それぞれに欠点が設定されており、足は速いがフワフワしていたり、近・遠距離は強いが中距離は弱めだったり、強い武装のリロードが長かったりと、近年珍しいやり込み型の機体。

中でもディスラプターは特徴的な武装だが、強すぎるというよりは、むしろコイツを当てないと自身の耐久と合わせてダメージレースに勝てなさそう。知らんけど。

 

やること自体は恐らくライフリに近いのだと思う。フワフワした機動性をいかに制御できるかどうかでキャラパが変わってきそう。ガン逃げ戦法は生のストフリの方が強そうだし。

 

 

ストライクフリーダム

主な変更点は以下

  • ドラグーン関連の技が格闘csに移行
  • 時限強化が追加

おおまかにこの2点。他にも細かく変わってるみたいです。

時限強化は分かりやすい強さ。機動力上昇+カーテン設置の複合強化で、特にカーテン照射の銃口補正がエグめで、16,7sで溜まるその回転率も相当な強み。要は16秒に1回覚醒する機体って考えるとバケモンですね。

代償として、停滞ドラグーンが任意じゃなくなってしまったのと、格闘cs化に伴ってドラサブが使いにくくなったことが主な弱体化ポイント。立ち回りに大きく響いてきそうなナーフです。

 

総じて、立ち回りの強さはトントン~微上方くらいで、決定力もトントン~微上方? 足切り能力が上がって安定させやすくなってるのは間違いない。キャラとして面白くなってるかは諸説ある。

原作再現度はより高まったものの、ゲーム的に良くない強さなのでどうなんだろうって感じ。エクプロで掴まえるのがだいぶゲロなので、僕的には早めに修正くるとありがたいなァ……。

 

 

ホットスクランブルガンダム

バケモン。主な変更点は以下

  • 時限強化の追加
  • カーテンのコマンド変更

このくらい。だがカーテンのコマンド変更なんぞはどーでもよく、問題は時限強化である。

遅延キャラが時限強化を持つってだけでも超強化なのに、その強化のパワーがすんごい。全盛期ハイニューのアレに近いカーテンゲロビが敵を襲う!

正直ここでウダウダ語るより動画で1回見てもらった方が全てを理解できるハズ。戦争におけるファンネルの恐ろしさがスグに分かると思う。

ってか武装いくつ持ってんだよオメーはよ。

 

 

キュベレイ

乗ってないので対戦した所感だけ。

そこそこの頻度で見かけたけど正直よく分かんなかったです。ただ耐久720なのはパッと見でもダメって分かるんですが、その辺どうなんでしょうか。

射撃より格闘の方が印象深いキャラ。ちょっと強い気配だけしてる。詳しくは不明。

 

 

アカツキ

体感できた変更点は以下

十中八九環境入りは無いと思うけど意外と強かった。やってる事自体はクロブに近くなって、ソレが簡単にできるようになった感じ。

強い弱いの前に、やれる事が多くて面白い機体でした。クロブ時代も相当楽しませて貰ったので、できれば今作でも使い込んでみたい。

EXバリアが何かしらのカタチで落ち着いたらワンチャンなくなくなくなくもない?

 

 

フルアーマーガンダム

コイツも多かった。主な変更点は以下

  • サブが移動撃ちになった

体感できたのはコレだけ。でもコレが1番強え。

機体性質がオーバーリミットの仕様とも噛み合っていて、現状低コやるならコイツが1番簡単に強さを発揮出来るかもしれない。F覚を擦れ!

 

 

ガンダム試作3号機 ステイメン

変更点は(ry

  • 下格になぎ払いが追加

なんとなく乗りたくなった枠。使用感はそこまで変わらず。

新作になってもゲロビは相変わらずガチ性能でした。それ以上でもそれ以下でもない。

 

 

ライザーソード

武装が強え。以上。

 

 

ライトニングガンダムフルバーニアン

新作が出る度に試して、やっぱねーわってなる枠。一応コマンド変更されてエクバ2に近くなってました。

MSのミサイルの誘導が強くなってる気がしました。でも、う〜ん、やっぱねーわ

 

 

終わりに

エクバ2シリーズの系譜らしく、とんでもねえぶっ壊れシステム(EXオーバーリミット)が搭載されて稼働開始したワケですが、かなり独自性が強いというか、初日だとどう活用すればいいのかサッパリ分からなかったです。流石に調整待ちですかね。

またフリーマッチに代るミックスマッチも、ソロと固定がマッチングするというトンデモ対戦ルールになっているらしく、ココに関してはマジで何がしたいのかよく分かんなかったです。これもまた調整待ちですかね。

 

なんだかんだでユルく遊んでいく予定です。できれば早いうちに調整が来てくれると嬉しい。

 

わーわー語りましたが僕からは以上です。読んで頂きありがとうございました。