お盆休み中にNーEXTREMEガンダム エクスプロージョンことエクプロをガッツリ使ってきました。得た攻略・雑感等をザックリ書いていきます。
使った感想として、パワーはあるけど環境とはミスマッチだなと。上手いマイフリ相手にちゃんと戦って勝つのはかなり厳しかった印象。
逆に、マイフリ以外の対面は結構やれそうな予感。特にストレスなく戦えて、なおかつそれなりに勝てたので、キャラパ自体は高い方だと思いました。多分。
以下より具体的に書いていきます。筆者のプレイヤー性能的に内容が浅い部分は多々あると思いますが、そこはご容赦ください。

立ち回り
オバリミというシステムをメタれる武装を多数持っているキャラ。ただ新武装が地味なので、基本的な立ち回りは旧作とほぼ変わらず。目新しい要素は主にオバリミ関連に集約している。
立ち回りは基本的に旧作と変わらず。"立ち回りが弱く、セットプレイが強い"機体特性も変わらず。
機体特性として、「ガン攻めは弱い」「攻めがそこそこ強い」「受けがとても強い」「ガン待ちは普通」という機体なので、(対万能機想定では)有利状況を作って、あとは受けるのスタイルが基本。
だからと言って、開幕からガン待ち戦法を実行するのは微妙寄り。もちろん一定の強さはあるんだけど、他に適しているキャラは居る という印象。あくまで「一応できる」レベルかなと。
降りテク、ズサの類は一切無い為、着地際にはかなり神経を使う機体でもある。横ブーで着地ズラし、素直着地、慣性小ジャン、ロングブースト等々、使えるものは何でも使い、どーにかしてブースト有利を作りたい。
その代わりにピョン格が搭載されており、横狩り武装に対してはノンストレスで立ち回れる。挙動も優秀で、弾が見えたらポチッと押せば大体避けられる。
攻めの基本も変わらず「起き攻めで壊す」方針。そして格闘は基本振らない。追撃でも振らない。振るのは読み合い時だけで、基本は射撃始動→射撃〆 を徹底する。
立ち回りではダウン取り(からの張り付き)を一旦のゴールとして、そこに向かう為に武装の使い方や相方との連携を考えていく感じ。ダウンを取ったら、起き攻めの為に全力前ブー連打するくらいの気持ちでOK。
しかし、全体的に射程が短めな射撃ばかりで、深く踏み込まないとほぼ当たらない。かといって踏み込もうと前に出ると事故が起きやすく、それを嫌がってNサブ中心に立ち回るとダメージが足りずジリ貧になりがち。
なので、少なくともファーストダウンを奪うまでは「圧だけかけて戦線を分断する」「圧だけかけてミスを誘発させる(=ミス待ち)」等、直接ダメージよりも間接的に有利を取っていく戦い方を選ぶ方が吉。このゲーム全体に言える話でもあるんですが。
守りに関しては、正直語るまでもなく強いので基本的な部分は割愛。武装の射程・使い方さえ覚えれば、あとは自然と固くなっていくレベル。
敵機のオバリミ(EXオーバーリミット)で狙われても、Nサブでバリア誘発できたり、火柱+特射やメイン+特射、火柱×2でバリア貫通できるので比較的オバリミ耐性は持ってる部類。2機同時は流石に無理だが、1機ずつなら案外なんとかなったりする。
また、相方がオバリミ中の敵機に狙われている際、前格Lv3で無理やりバリアを剥がせるのはコイツならではの強み。本作のシステム上、3000コストでも無視されるタイミングがそれなりにあるので、ソレを武装でなんとか出来るのは素直に評価できるポイントだと思う。
覚醒はもちろんF覚一択。ココでも射撃始動を徹底するのを忘れずに。闇討ちの生格はアリ。
本作3000コストの基本でもあるが、やはり1落ち前の半覚はマスト。射撃始動コンボでも1回決めればお釣りが来るし、何よりココで吐けないと覚醒1回コース or 2落ちコースまっしぐら。
覚醒でブチ壊す機体なので、全覚1回は流石に厳しい。そういう意味でのマスト。義務中の義務。
劣勢時に、オバリミと合わせて3000を攻め継して2回落とす戦術も非常に取りやすい。コレをキメた時は脳から変な汁が出る。顔から笑顔が剥がれなくなる。
僚機も相変わらず、シンプルにキャラパが高い機体を隣に置くのがベストっぽい。今だとブレイヴやナラティブ、騎士あたりがベターだろうか。
ぶっちゃけ機体選択自体は何でも良くて、どちらかというと中の人性能の方が欲しいって感じ。
武装のあれこれ
前後サブを中心に立ち回り、ダウンを取ったら起き攻めで壊す。Nサブも強力だが、あくまで牽制・着地際・セットプレイに使う武装であり、この機体の核はやはり前後サブ。
基本的な情報(武装の性質・当て方など)についてはwiki等を見れば分かるものとして、個人的に重要だと思った武装について掻い摘んで書いていきます。
- 前後サブ
上述の通り、相変わらず本機の最重要武装。
「前後サブが機能する距離=エクプロが強く戦える距離」であり、エクプロ単騎でダメージを取るなら、まずはこの距離を目指して戦うことになる。でもそれが1番難しい。
基本的には横ブーに引っ掛けるような撃ち方。上下誘導は普通で、着地取りもできなくは無い。でもやっぱり地対地の高度で引っ掛けたい。
高機動キャラの横ベクトルも食えるが、格闘距離1歩手前くらいまで踏み込んで撃つ必要があり、そこに行くまでにNサブを我慢できず撃ってしまうと、いつまで経っても能動的にダメージが取れないエクプロが爆誕してしまう。
甘えず盾してくる相手には、同じ距離感でNサブを出すと効果的。動いた確認で盾を出している相手がほとんどなので、一応択として成立している?
追撃はメインが安牌。大体140前後くらい。
格闘追撃は入れ込み気味になってしまう割にダメージがそこまで変わらず、正直あんまりやる意味が無いかなと。ノリでやっちゃう時が多々あるので、ココは改善ポイント。
- Nサブ
こちらも重要な武装。コレ1本で戦うのは逆に安定しないものの、頼る場面はそれなりに多い。
なんだかんだ牽制として超優秀で、ついポンポン飛ばしてしまう武装。避けた先の着地が取れればオイシイし、なんなら普通に当たってくれることも多いし、そこからメイン追撃で170近いダメージが出る。期待値の塊。
(牽制では特に)ついテキトーな距離感で撃ってしまいがちだが、ここでも気持ち1歩踏み込んで撃つとヒット率がガラッと変わる。とにかく出来るだけ近づいて撃つことを心がけたい。
ブーストを削った後に撃って、詰み状況を作るような使い方も強い。実質アシスト。
追撃はやはりメインが安牌。そもそもコイツを撃つ距離からして、メイン以外入らないことの方が多かったりする。
- メイン
まだまだ攻略を伸ばせそうな武装。直感的に使うのが1番難しい武装だと思っていて、正直あまり有効に使えていない自覚がある。未開拓な部分が意外と多い?
1発目の性能が前作から若干変わってる気がする。発生?弾速?誘導?
ほぼ追撃用の武装だが、近距離の着地にはかなり強い刺さり方をしたり、至近距離の擦りも強い。2発目まで撃てたらヒットの期待値がグンと上がる。
1発目を当てたい場合は、敵機との高度差をできるだけ無くして、なおかつ気持ち1歩踏み込んで撃つことが重要。弾速は普通の割に、上下誘導がかなり弱めで、BR感覚で撃つとまるで当たらない。地味にクセが強いメイン。
適正距離かつ適正タイミングで撃てた際はちゃんと着地が取れるし、タイミングが少々遅れても着地後の横移動を狩れたりもする。丁寧に撃ってやると案外光るシーンは多かった。
ド近距離の擦りもかなり優秀で、普通だったら射撃ボタンを押さない距離感(ほぼ格闘距離)でも擦れるレベル。特格スパアマを擦っても良いが、メインも意外と頼りになることは覚えておきたい。
2発目は特に語ることもないというか、撃てた時点でヒットの期待値が高い技。こちらは逆に踏み込まない方がリスクリターンが釣り合うと思う。
当然ブーストはバカ食いするので、無理やり撃つような使い方はNG。
- N特射
擦り武装。当て方は割愛します。
多段ヒットの性質上、火柱1発+N特射やメイン1発+N特射でオバリミのバリアを貫通できる。これは他キャラと比較しても優位な点だと思う。
ただバリアが未発動の状態だと割れない事の方が多く、そういう場合は諦めて盾したり、ピョン格で遅延する方が無難。
- 下特射(火柱)
起き攻めの連携で使ったり、敵の時限強化に合わせたり、覚醒やオバリミに合わせたりと、本作でもかなり頼ることになる技。
それら要所での使用は当然のものとして、それ以外のタイミングで雑に使うのもアリ。どうせ余らせがちな武装だし。
特に、ダブロの気配を感じた時や、敵に下を取られてしまった時は、緊急落下手段として雑に吐いてしまって問題ないと思う。ノーダメで済むかは運次第だが、少なくとも食らうダメージは多少安くなるハズ。ただしオバヒで出すのはNG。
- 前格Lv3
無視された時にパなしてバリアを剥がしてあげると相方がニッコリする。そんな武装。
旧作でも使い所はあったが、本作は比じゃないくらい使う機会が多い。明確に無視され出したらとりあえずコレ溜めて良いレベル。
ちなみにLv3ヒットからのコンボは鬼減り。一応トレモで少し練習しておくと良いことが起きるかもしれない。基本BD格闘出し切りでOK。
- N覚醒技
チャージは一応新要素。ダメ元の捨てゲー択としては悪くないのが面白い。Lv3は当たったら出し切りで350。性能は動画を見れば全て理解できると思う。
オバリミ相手との振り合いで、最後の最後にコレをパなすと案外当たってくれることが多い。
文字通り捨てゲー択だが、ボタンを押さないと可能性が生まれないのもまた事実。諦めるくらいならダメ元で押してみると良いことが起こるかも。成功体験にはカウントしちゃダメだけど
- 横サブ
なんですかこれは
起き攻め
起き攻めに関してはまんま前作と一緒の連携。敵相方が救援に来たら素直に引くべし。
また、火柱自体は「あったらいいな」程度のもので、もし弾切れしてても起き攻めには移行すべき。サブ・メイン・N特射だけでも起き攻めは成り立つ。
- 火柱→(起き上がりに近づいて)前後サブ→横ブーで様子見
鉄板の起き攻め。タイミング次第で慣性上昇も食える。即起きの相手に対してもヒットの期待値が高い。追撃はメインが安牌。
武装2つ使ってるだけあって流石に強いが、即起き振り返しや、起き上がりcs等の強気な捨てゲー択に少し弱い(火柱の位置にもよる)。
1回目の起き攻めはとりあえずコレをやって、相手の起き上がり行動をしっかり見るのが重要。
- 火柱→Nサブ→横ブー様子見orN特格擦り
強気な択をとってくる相手に。
Nサブ後は相手の武装次第で使い分ける。通らなかったら素直に引くのが大事。
- 火柱→上をとってNサブ→様子見
寝っぱの相手に。それはそう連携。
- 火柱→(起き上がりに)前後サブ→キャンセルレバ特射前格(→ステップメイン)
慣性上昇で無理やり前後サブを避けてくる相手に、こちらも無理やり追いつく為の連携。最後のステップの部分は読み合い。
ぶっちゃけかなりリスキーなのであんまりやらない。一応こういうのもあるってだけ。
- 火柱→(起き上がりに)メイン→キャンセルレバ特射→キャンセル前後サブ
上の亜種。リターンは低いが、やるならこっちの方を推奨。
- 上をとって(ステップ)N特射
起き攻め成功時のおかわり。
流石にサブも火柱も弾切れの時はローリスクに行くべき。成功時は更におかわり or 失敗したらそのまま着地を目指す。
キャラ対策
基本は低空BDを主軸に移動するのがオススメ。そんでもってキャラ対として3次元的に動く、といった感じ。
具体的には、マイフリ、騎士、ナラティブ等は低空BDなんてやってたら普通にシバかれるので、そういう対面にはしっかり高度を取って移動するのが肝要。まあ当たり前のことなんですが。
幸い、本作のそういう機体達は着地取りがあまり強くない連中でもあるので、立ち回り自体は前作までと比べてかなりラクかなと。
以下よりよく見る機体について個別に書いていきます。特に内容が浅くなる部分ですが、どうかご容赦ください。後で追記するかもしれません。
最強キャラ。まあ無理。そもそもエクプロに限らず本作中9割9分9厘のキャラが無理だと思う。
1番簡単なのは相方にブレイヴを置いてパチンコしてもらうこと。そしてオバリミ+覚醒+攻め継でマイフリを2回落とすルート。マジでただの運ゲーなんだけど、(同格以上に勝つなら)割とマジでコレしか無いんじゃないか?!
一応戦うコツとしては、とりあえずこちらの(攻撃目的の)武装は全て敵の低コ側に吐くことと、慣性上昇や自由落下を多めに使って移動すること。あとは着地ズラし・着地後の横ブーを減らして、代わりに小ジャン、盾の準備とバクフワを初動にするくらいか。
起き攻めは、プレッシャーの有る無しを判断して、無さそうなら鉄板のやつをやっとけばまあいいんじゃないって感じ。どうせ当たらん。
気をつける武装は、中距離では射撃csの横っちょ、中近距離ではサブの横っちょ、近距離では格闘csの放電くらい。撃つタイミングさえ理解していれば、一応避けられる武装ばかりではある。
しかしそもそも試合の主導権は常にマイフリ側が握っており、低コの狩り合いをするにも2on2するにも、こちらがずっと対応させられる形になるのが1番キツイ。超高機動+最強プレッシャーの組み合わせが強すぎる
加えて覚醒も最強なので、やはり理屈で考えるとどーしてもかなり厳しい対面になってしまう。従って、人読みが中心になるかなと。
マイフリというより、とにかく敵プレイヤーに対して有効な行動を探すスタイル。でも結局はオバリミ覚醒攻め継のパチンコになりがちなので、割り切ることが大事。相方が強いなら素直に頼るのもアリ。その逆は知らん。
- 福岡νガンダム
前々から地味に苦手だった機体。こっちの前後サブと、向こうの横特格の距離感が被ってるのがキツイ。そしてその後の着地を狙撃で取られてGG、のパターン。
しかし本作から狙撃が武装ごと消えた為、かなりラクに&ゆっくり攻められるように。
特に(前後サブの距離感での)Nサブが有効であり、それ単体では取れなくとも、大きく圧をかけられるようになり、ミスを誘発させやすくなった。
ということで、一旦前後サブで相手を"査定"して、避けられるならNサブを、避けられないならそのまま擦り続けてGG のルートがオススメ。
武装の対策としては、プレッシャーにはN特格、アシストのクラッカーや特射射撃派生には前後特格で高度ズラし、特格特格派生に対しては盾(ステップN特射や前後特格は食われる時がある)くらいか。
攻撃面では、前述の通りとりあえずNサブを軸に組み立てると上手くいく事が多かった。向こうの行動にあまり付き合わず、一生マジレスし続けるイメージ。
起き攻めも、プレッシャーだけ読んであとは好きなのやればいいんじゃないって感じ。プレッシャーを撃つか撃たないかの2択になりがち。
よく見かけるしパワーも高いと思うけど、エクプロの対面的には割と普通に感じた。
格闘csを避ける→前後サブで攻めるの流れを繰り返してたらいつの間にか勝ってるイメージ。横狩りも特にないので、(敵僚機次第だが)低空BDで立ち回って問題ないと思う。
逆に、サブの移動ゲロビでの着地取りが妙に強いので、高度を上げてしまったら、いつでもメインを置く準備だけしつつ、素直に着地のことを考えた方が良さげ。横ベクトルへの小ジャンが案外有効。
覚醒で狙われても前後特格連打で逃げれば基本取られない。覚醒技だけは頑張って避けよう!としか言えないが、まぁ大丈夫でしょう。
攻めは低空BDを軸に前後サブ主体で。起き攻めは射撃csの自爆にだけ気をつけて、あとは好きなのやってくださいって感じ。雑!
- 騎士
通常時には、高度上げて近づく→Nサブでミス待ちしてるだけで、いつの間にか有利になっている事が多い。
いつもより高めの高度からNサブで攻めると有効であり、Nサブを撃つ→近づくのではなく、近づいて上をとってNサブを撃つことを心がけるとラクに戦える。
強化時は、普段より高めに高度を取って後ろに逃げつつ、Nサブを引っ掛けるように置くだけで、いつの間にか強化をスカせてる事が多い。
対策としてはいつもより高めの高度を心がけることと、着地後の横ブーを控えて代わりに盾の準備(メイン対策)とフワステ上昇の初動(メイン・火柱対策)を多めにするくらいか。当然やり返すのは厳禁。
また、強化に対して遅延目的でNサブや火柱を撒くのもかなり有効。強化時間が短いのが弱点なので、それを上手く突けると快適にプレイできる。
起き攻めは、謎に強気な択を取ってくる人が体感多めなので、火柱→上とってNサブorスパアマ擦りを軸にするとラクかなと。スパアマの場合は強化時プレッシャーを抜けられる。初見では有効。やりすぎ注意。
- ブレイヴ指揮官用試験機
エクプロに限らず、コイツ対面はマニューバ射撃派生を盾できるかどうかと、変形時アシストが当たるか当たらないかの運ゲーが全てだと思う。
オバヒダンスはNサブで取れるので攻撃面は問題なし。起き攻めも密着で強い択が無いので問題なし。なのでやはり課題は守備。
1番の対策は、コイツが修正されるまでゲームをやらないことだと思うんですがどうでしょうか。
- ナラティブ
セオリー通りにやってれば普通に有利が取れる印象。
インコムは高度を取って避け、サーベル投げは横着せずに誘導を切って避け、強化時はやり返さずスカすことだけ考え、C装備はちょくちょく見ておく、くらいか。
本機ならではの対策としては、強化時に火柱とNサブで遅延できることと、C装備のピョン格にステ横格が一方的に勝てること、あとはアシストの鳥を前後特格で簡単に避けられることくらい。
どの形態も密着は強くない為、起き攻めは鉄板のやつで問題なし。好きなのやってOK。
終わりに
ようやく本作特有のセオリーに慣れてきました。
旧作の立ち回りをそのまま持ってきてしまうと、終盤で痛い目を見ることが多く、それが分かってなかった最初は破壊されまくりでしたが、なんとか本作に順応して楽しく遊ぶくらいは出来るようになりました。辛かった…
現環境におけるエクプロの立ち位置は、せいぜいいけんくもないくらいかなと。流行っているマイフリには立ち回りガン不利なので「覚醒・オバリミのパチンコが当たるか当たらないか」の勝負になりがち。まあパチンコできる分まだマシという説もある
旧作同様に使っていて楽しい機体なので、キツくはあるけど嫌ではないのが救い。一応、本作のシステムとの噛み合いも良い部類に入るし、空き巣する分には相変わらず楽しい機体ですね。
ただまあ、今の環境においてコイツに乗る明確な理由ってのが「好きだから・楽しいから」以外に無いのが悲しいポイント。マイフリで良くね?
環境が変わったらまた何か書くと思います。
以上!