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【スト6】地上戦のパーツがようやく揃った


ようやく差し返し、というか「動いた確認でボタンを押す」ができるようになってきました。


これまでトレモではできるのに試合では全くできない……の状態が続いており、仕方なく今まで差し込みと置きのみで戦っていたんですが、やっぱりちょっと大味すぎるなと思い始めたのが習得のキッカケ。

何故できなくなるんだろうと考えたとき、そもそもトレモと試合中で目線が違うことに気づいて、結果的にそれが正解でした。試合では対空を見るあまり、つい敵と自分の間を見てしまって敵を注視できていなかったのが原因っぽい。

目線が変われば出力される結果も変わるということで、以前より差し返しやパリィの反応は格段に良くなりましたが、逆に中足や弾に引っかかりやすくなりました。慣れで改善できればいいんですが、コレはそういうものとして割り切るしかない予感がする。


また、「止まって相手を待つ」ことも意識すると成功率が上がりました。

相手の技範囲ギリギリだと思ったら、思い切って一旦ぼっしゃガードで待ってみる。そんで相手が置いてきたらしっかりボタンを押す。これを細かくシャカシャカやる感じ。

豪鬼だったら中Kボタン、ベガだったら中Pボタンとあらかじめ押すボタンを決めておくのも重要っぽい。成功すると当然パニカンになるので、それに応じたコンボを完走できるようにしておくのも重要か。


最近は「差し返しを見ながら昇竜対空も見る」練習をメインにやってます。

初めは本当に上が出なくて悶絶していたものの、やっているうちに案外慣れるもので、今では試合でもそれなりに出るようになりました。いまさら昇竜拳の強さを実感している今日この頃です。

ただベガ等の通常技対空はかなり難しく、現状かなり上の方にリソースを割かないと落とせない。というかコレはそもそも慣れの問題じゃない気が……。普通に見てないと無理じゃないか?!

 

スト6から格ゲーを始め、約1年半でようやく立ち回りにおける三種の神器(差し込み・差し返し・置き)+対空をある程度のレベルまで習得できました。長いようで、体感時間的には意外と短かったです。

強い連携や置き技の嗅覚を鍛えた方がもっと手っ取り早く勝てるのは明確。それでもあえて基礎からやってみたのは完全に僕の趣味、もといエゴですね。長年ガンダムやってるからか、どうにもセットプレイより立ち回りを鍛えたくなってしまう。

せっかく格ゲーやるのなら、運ゲーぶっぱで勝つより、なるだけ勝つべくして勝てるようになりたい。今回でようやくそのスタート地点に立てたかなと。逆に言えば、ここからがマグマなんです。


そんでもって、その新しく生まれ変わった状態で対戦してみると、まあこれが上手くいかない!歯車が全くかみ合わない!

手癖で動いていると、今まで如何に危ない橋を渡っていたのかがよく分かる。脳死の撃ち返しや、脳死の置き、脳死の波動などなど。そりゃあブレるに決まっている。

相手を見ながら三種の神器を使い分ける、ができれば理想ですが、まあそんな一朝一夕では上手くいきませんと。ここは経験を積むしかなさそう。

 

差し返しという概念が生まれてからは、技の撃ち方やそもそもの歩き方に至るまで、日々僕の脳内が更新され続けております。自認・潔世一。

一応半現役のガンダム勢としても、差し返し主体で待ち気味に動く方が性に合っていて、ここにきて更に深く地上戦を考えるようになった気がする。

どうやって技を空振りさせるのか、いつ技を置くのが期待値が高いのか、膠着状態においてどのタイミングで技を当てに歩くのか。振り出しに戻った気分。


加えてラッシュやインパクト、パリィ、各キャラ毎の擦り技を絡めると更に複雑になってくる。

これらを擦るのが一周回って正解な気もするのだけど、基礎ができた上でこれらを使うのとそうでないのとでは動きの幅が全然違うハズ。少なからず試合結果に影響は出ると思う。

今使ってる豪鬼とベガは擦り技のオンパレードみたいなキャラ達なので、これを機に戦い方を見直してみようかなと。


なんだかまとまりのない内容になってしまいましたが、最近やってて思ったことは以上です。

あとは個人的な課題をざっくり箇条書きで書き出して終わります。読んでいただきありがとうございました。

 


技をガードさせた後の行動を見る

通常技や波動をガードさせた後、後ろ歩きなのかガンガードなのか撃ち返してくるのか等の行動を見て、こちらの相性のいい行動でソレを狩る。

これまではテキトーに弱K置いたりしていたので、もっと効率のいい行動を探してみる。


通常技を単発でガードさせる

ガードさせて必殺技キャンセルで終わらせるのではなく、単発で撃ってみて、上記と同様にその後の行動を見てみる。カウンター確認もできれば頑張りたい。

中足等ではなく、立大Pや屈中Pなど不利フレが少ない技を撃つ。


ガードさせられた際、安易に撃ち返さない

上記とは逆に、技をガードさせられた際は一旦大人しくしてみて、あわよくば差し返しを狙ってみる。

撃ち返すにしても、Dゲージ回復等の目的をもってボタンを押したい。


技範囲ギリギリで待つ

歩いて技を当てる、差し返しを待つ、技を置く、いずれにせよ一拍置いてみて、相手の行動を見る時間を作る。

この距離まで歩いて、ちょっと待ってみて、そこから各種行動に派生していくイメージ。

 

差し返しを見ながら、他の行動をする

上記の距離感で差し返しを見ながら、波動を撃ったり、技をガードさせに行ったり、キャンセルラッシュを狙ったり等してみる。対空も出す。

相手によって行動を変えられるのが現状の理想。

 

オート差し返しを狙える連携を覚える

シンプルに、ガードさせたときのバリューを上げる目的。特に端へ追い詰めたときの連携は優先的に覚える。