スト6で初めてマスターに到達したキャラは豪鬼でした。とはいえ、最初から豪鬼がしっくり来ていたわけではありません。
正直に言うと、使い始めた当初は「このキャラ、難しすぎないか?」と思う場面の方が多かったです。
それでも最終的にマスターまで到達できたのは、自分のプレイスタイルを豪鬼向けに修正できたからでした。
この記事では、
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なぜ豪鬼を使い始めたのか
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どこで勝てるようになったのか
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マスター到達までに一番意識していた立ち回り
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それでも正直キツかった点
このあたりを、マスター到達までに実際に意識していた点に絞って、なるだけ簡単に書いていきます。
「豪鬼でマスターを目指したいけど、不安がある」
そんな人の参考になれば幸いです。
豪鬼で勝てるようになったきっかけ
※この記事は「スト6 豪鬼 マスター 到達」を目標にプレイしていた時の体験談です。
豪鬼で勝てるようになった明確なきっかけは、豪鬼を「攻め・荒らし一辺倒のキャラ」と思うのをやめたことでした。
それまでは、斬空・百鬼・空刃を軸に、とにかく触りに行って荒らすキャラだと思って使っていました。
でも実際には、その立ち回りこそが一番勝てない原因だったなと今は思います。
豪鬼は、派手な技が多いぶん「攻め続けなきゃいけないキャラ」に見えますが、
実際にマスターまで使ってみて感じたのは、マスター到達までなら"待ち"の方が強いキャラだということでした。
攻めるだけでなく、待つ・置く・下がる・様子を見る。
これらと波動昇竜とを組み合わせて、初めて勝率が安定し始めました。
マスターまでで一番意識した立ち回り
マスター到達までで一番意識していたのは、「豪鬼だから前に出なきゃいけない」という思い込みを捨てることでした。
豪鬼は技が強く、行動の選択肢も多い分、気づくと常に何かを仕掛けにいってしまうキャラでもあります。
斬空を撃つ。
百鬼で触りにいく。
無理にでも前に出る。
以前の自分は、「豪鬼を使っている=攻め続けること」だと思っていました。でも、それをやめてから明らかに勝率が変わりました。
具体的には、意味のない斬空・百鬼・空刃を一切振らないことを徹底しました。
代わりに意識したのは、先に体力リードを取ってから待つという立ち回りです。
置き技で相手の動きを制限し、
無理に触りにいかず、
波動と昇竜で画面を押し返す。
いわゆる“豪鬼らしくない”動きかもしれませんが、この形が一番安定しました。
すると、ダメージの取り方にロジックが生まれ、勝てるようになっただけでなく、なにより『スト6』自体がかなり楽しくなりました。
正直、豪鬼のここがキツかった
正直に言うと、豪鬼はかなりしんどいキャラでした。強い技はたくさんあるし、やれることも多い。
でもその分、判断を間違えた時のリターンが重すぎる。
特にマスター到達までで一番キツかったのは、"昇竜拳を出せるようになること"です。正確には"技硬直中に飛びを見ること"です。
置き技や波動拳で待つ以上、やはり昇竜対空できないとリスクリターンが合いません。しかし、対空は練習しなければ出ないこともまた事実。
コレを思いついた日から即練習開始して、試合でまともに出せるまで2ヶ月ほどかかりました。
問題は、わかっていても出ないことでした。
「今のは昇竜だったな」と試合後に思う場面はいくらでもあるのに、実際の試合中では、体がまったく反応しない。
飛ばれた瞬間に固まって、
仕方なくガードして、
そのまま運ばれて負ける。
これを何十回、何百回と繰り返しました。
豪鬼は対空の重要度が高いキャラです。
対空が出なければ運ばれるし、一度触られれば体力差で押し切られる。
「攻めが強いキャラ」だと思って使い始めたのに、実際は“守れないと何も始まらない”キャラでした。
それでも、昇竜が少しずつ出るようになってから、試合の見え方が変わりました。
飛ばれなくなる。
無理に触りにいかなくてよくなる。
豪鬼が、ようやく「強いキャラ」に見え始めた瞬間でした。
総じて、豪鬼は自分の甘さを全部見せてくるキャラでした。
だからこそ、最初にマスターに行けたのが豪鬼だったのは、今でも納得しています。
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なお、この記事は『スト6で初めてマスターに到達した感想』という体験談・感想記事の一部を、キャラ別に切り出したものです。
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