2026/2/5解禁のセラヴィーガンダムに今更ながらハマってしまいました。
使うほどに味が濃くなっていく機体で、コイツを使いたいが為にクレジットを入れてしまう魅力があります。
どういう機体なのかある程度分かってきたので、区切りとして、普段考えていることや、"とりあえずこれやっとけ"行動なんかを備忘録としてザックリ書いていきます。
武装の使い分け、テンプレ行動、距離別の択整理を中心にまとめます。どうぞ気軽にお付き合いください。

この記事の前提と読み方
以下より、本記事における前提をザックリ書き出します。
文章面の省略ルール
- コマンド・武装の正式名称は省略
- 重要度が低い武装は省略
- 基本的な立ち回り・読み合いは省略し、本機特有のそれらをメインに書きます。
対戦条件(F覚 / 固定 / 僚機想定)
- 覚醒はF
- ミックスマッチのチーム固定を想定
- 僚機は強めの3000コストを想定
という感じ。あくまでユルく参考程度にお願いします。
セラヴィー形態の感想と使い分け
砲撃機モード。とにかく1回目の分離までどれだけ損しないかが重要。バリア→分離のループさえ出来てしまえば案外なんとかなる。
武装性質はシンプルなので、基礎は程々に、ポイントを絞って書いていきます。
回避で意識したこと
基本的に真横方向の回避を推奨。斜め後ろ方向は大体被弾するイメージ。本機は特に、BR程度の弾でもヤバい!と感じたら盾するのが安パイ。
不用意に浮かず、地面を這い回ることになるが、必然的にドッグファイトの数は増える。そこはフィジカルで頑張る。
メイン(確定取り・迎撃)
主に、確定取りと迎撃に使う。射角は普通(多分)なので、やはり斜め後ろ方向からメインを撃つのはやめた方が良さげ。
確定取り
着地を見る展開や相方との連携では、ついゲロビを撃ったり射CSを溜めたくなるが、ここをグッとこらえてメインをばら撒くのはとても重要。
メインを絡めたセカインも正直弱めなので、射CSとメインとでハッキリ用途を分けた方がダメージ期待値が上がる、と個人的には思う。
迎撃
中距離で前ブーの雰囲気を感じたら射CS溜めをやめてメインの準備。
格闘距離はメイン置きか下格キャンセルかの読み合い。体感では下格キャンセルの方が通りやすい。
射CS
主力。相手が"そろそろ着地しようかな……"と思ってそうなタイミング(大体空中でBDを2回使ったくらい)で流してやるとイイ感じに負荷を与えられる。
相手を"ふるいにかける"武装でもあり、コレに対して回避反応してくるかどうかで、こちら側の対応も変わる。詳しくは「行動テンプレ(とりこれ)」へ。
サブ
弾速が妙に早く、流しゲロビやミドル以遠の着地取りで輝く。地味強な武装。
特射の弾は大事にしたいので、テキトーな流しゲロビなんかはこちらをメインで回すのがおススメ。意外と当てやすい。
N特射、射撃派生
闇討ち武装。それ以外では射撃派生を本命として使うのが安パイ。オバリミのバリアも1発で割れる。
照射時間の関係で盾固めが強く、ガードさせられたら相方に捲ってもらうと少し得した気分になる。
常に1発残すくらいで回すのが、個人的に最も丁度いい塩梅だった。
レバ特射
マント剝がしやゼロシス潰し等、ピンポイントでの使用が主。
流すならサブでいいし、パなすなら射CSや格闘でいい。この武装が一番使いどころ無い説ある。
特格
ヤバいの"ヤ"くらいで使う。以上。
格CS(分離)
リロード完了まで意外と早い。大体ガン回しすることになるので、体感で覚えるまではこまめに確認しつつ戦うのが無難。
結局は状況次第だけども、基本的にゲージが溜まり次第、即分離した方が試合を作りやすかった。
下格、横格
逆択として割とアリ。2500なので相応のリスクはあるが、時限強化+遅延武装持ちの逆択なので、見せておくだけで圧になる。
とはいえ、分かってる相手に対し、敢えて強気に行く必要もない。BR置きも普通に強く、半々くらいで読み合うのが丁度いい塩梅だった。
下覚醒技
意外と出番がある。
- (セラヴィー)横格出し切り→下覚醒技
- (セラフィム)BD格闘初段→下覚醒技
あたりがメインのコンボ。逆択通してGG。
セラフィム形態の感想と使い分け
ローリスクに稼ぐ形態。ラジコンと自機でクロスを組むのが理想。
こちらの形態は、武装単体で考えるよりセットプレイで考えたい。内容も武装ごとでなく、組み合わせ例として書いていく。
回避面と受けの強さ
特に語ることも無いレベルで超優秀。お見合いでの2段降りテクは最強だし、受けの滞空ムーブも最強。
とはいえ、流石に常時下格ムーブやるのは微妙。状況に応じて、攻めならBD主体、受けなら下格主体と適宜使い分けたい。
メイン
追い込み、スパアマ格闘迎撃等、マシンガンで出来ることは全て問題なく実行できる。
射角は普通(恐らく)なので、高空アメキャン時の振り向き撃ちだけ要注意。
メインで追い込んで射CSで取るのもやりやすいが、手癖でCSを溜めてしまうのはNG。ここは理性的に操作したい。
BD格闘
無視されているときブンブン振り回すことになる格闘。F覚時は凄いことになる。
個人的には、セラヴィーでゲロビ構えるより、セラフィムでコレ連打した方が期待値が高いと思う。まあ状況次第ですが。
初段が当たったら、N格闘下派生or下覚醒技でGG。意外と火力が出る。
特格
自衛というより押し付けに使うことが多い。近めでラジコンを引っ掛けられたら、できればコレで起き攻めに行きたい。
セットプレイ
とりあえずレバ特射から始めたい。それでラジコンを接近させつつ、
- 着地や慣性ジャンプ上昇部分に合わせてNサブ(高弾速)
- ド近距離ならレバサブ(球)擦り
と使い分けられれば最高。できれば軸合わせも意識したいが、硬直に合わせてさえいれば、ある程度テキトーにサブを撃ってもそこそこ当たったりする。
- レバ特射ヒット→レバサブ→レバサブ→N特射
の陰湿拘束コンボもできるし、やはりレバ特射から始めるのはマストかなと。
また、ラジコンを当てるつもりなら、脳死のメインキャンセルは控え、サブと特射を単発で押す方が操作しやすい。見られてない時は特にコレを徹底したいところ。
行動テンプレ(とりこれ)
やりこみ要素が妙に多い機体なので、いくつかBot行動を決めておくと楽に動かせる。
セラヴィー射CSからの分類
- まずは(セラヴィー)射CSで相手を"ふるいにかける"
- 対策しているか、していないかで相手を分類
そして以下に続く。
対策していない相手
バンバン当てられるので、分離せずに射CSを流しまくった方がダメージ期待値が高い。
分離の使いどころとしては、覚醒やオバリミ、時限強化に対し、ピンポイントで分離して遅延するイメージ。
ステップ・盾してくる相手
考え方としては「ラインを上げさせない」タイミングで撃つイメージ。要は空中で多く動いた相手に撃とうって話。
常に遅延しつつ、着実に分離を溜める。相方も動きやすくなるし、最低限のアドは取れている。
当然、メインのダメージソースは分離になるので、ラジコン操作の習熟はマスト。
ラジコン操作のテンプレ
そしてラジコン操作も、決まった行動を持っておくと楽。
- レバ特射→(ラジコンと敵機が近いタイミングで)Nサブ
を軸に、着地を狙ってみたり、レバサブにしてみたり、と派生していく。コンボが選べるようになれば免許皆伝。
距離別の択整理(セラヴィー / セラフィム)
全機体に言えることだが、やはり遠中近の攻め・受けで択を整理することは大切。
本機の特性からして、距離ごとに有効かつ、なるだけリスクを取らない選択肢を選びたい。
抜けがあればご教授ください。
セラヴィー
受けのN特射ぶっぱだけは厳禁で。特格あるなら何やってもいい。
- 遠距離(緑ロック)(お見合い):サブ流し
- 中距離(赤ロック圏内)(お見合い・受け):射CS、メイン置き、メインやサブで硬直取り、N特射の闇討ち
- 近距離(格闘距離)(受け):横ブー様子見、メイン置き、メインキャンセル下格、横格ぶっぱ
セラフィム
対面にもよるが、中盤以降でダメージレースに負けている場合は少し強めに行きたい。
- 遠距離(緑ロック)(お見合い):ラジコンセットプレイ
- 中距離(赤ロック圏内)(お見合い・攻め):ラジコンセットプレイ、メイン+射CSで硬直取り、アメキャン、BD格闘
- 近距離(格闘距離)(攻め・受け):様子見、ラジコンセットプレイ(レバサブ多め)、メイン擦り、アメキャン、特格、逆択BD格闘、下格滞空ムーブ
大まかな立ち回り
今までのことを総括してまとめると、
序盤&基本の動き
- セラヴィー射CSで遅延しつつ、分離を溜める。
- 分離後もそこまで強気に行かず、ラジコン操作でローリスクにダメージを取る。
- 基本的に先落ち厳禁のつもりで体力を残す。要は見られない状況を作りたいって話。
中盤(前衛30の1回目覚醒のあたり)
- 味方の覚醒に合わせて、闇討ちでセラヴィーN特射(射撃派生)やセラフィムBD格闘を狙ってみる。
- 味方の覚醒が失敗したときは、セラフィム時にダメージを稼ぎたい。
- 相手の覚醒に対しては、セラヴィー特格やセラフィム滞空ムーブで遅延。相方が狙われる場合は闇討ち。
終盤(オバリミが絡みだすあたり)
- 基本的には中盤と変わらず。
- このタイミングでのセラヴィー射CSや特射射撃派生はヒットしやすい(オバリミを発動させやすい)。
- コスオバで覚醒+オバリミに狙われたら、こちらも覚醒即吐きしてガン逃げ推奨。やり返すと大体死ぬ。
これらを軸に、相手の動きを見ながらそれぞれ対応を変えていく感じ。
不器用なキャラなので、機動力や武装を中心に立ち回りを考える方が無難。
故に、自分の立ち回り中心で考えるプレイヤーは向かないかなと。高コスト乗りは特に。
終わりに
謎にドハマりしてしまった機体。コイツのためだけに暫くゲーセンに通うことになりそうです。
正直キャラパ自体はちょい強くらいなので、キャリー能力は普通~ちょい低め。なお楽しさだけはSランクの模様。
どうにもイニブというゲームは肌に合いませんが、キャラを動かすのは純粋に楽しく、クレジット入れるだけのバリューは未だ保たれてる?分からん……
追記修正案や、他にハマった機体が出てきたらまた書きます。
わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んでいただきありがとうございました。
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