26/2/26アプデにて既存8機体のバランス調整+既存1機に武装追加が来たということで、早速遊んできました。
率直な感想として、環境に食い込みそうな機体が数機いて、新鮮さは感じました。
人気機体のアッパーが中心なので、戦闘の絵面は華やかでしたね。
下記より機体別の感想をざっくり書いていきます。どうぞ気軽にお付き合いください。
ガンダムバルバトス
格闘CSに変な武装が追加されてました。
対戦してみた感想としては、意外にもキャラパワーはかなり上がってそうだなと。
横並び弾(射撃派生?)の引っ掛け性能は優秀だし、銃口かかり直す仕様も雑に強い。スパアマ格闘のダメージもイカれ気味。
格闘CS一辺倒は流石に弱いけど、既存のムーブと組み合わせた時のパワーは結構高そう。問題は新武装が面白すぎて猿になってしまうことか。
ミックスマッチのようなお気楽対戦では今後結構出てきそうな感じです。これは良い修正なのでは。
ユニコーンガンダム
使ってないので対戦した感想だけ。
大きく感じた修正点は、NT-D中のフワ格と縦斬りの追加くらいかなと。
高低差を追いかけやすくなり、より時間帯効率のいい攻めが展開できるようになった?
単体の武装パワーは"ちょい強"くらいですが、マグナム2連射が常にチラつくせいか、生ヒットしてしまうことが妙に多かったです。
低コスト狩りは相変わらず鬼のような強さで、コンセプトは据え置きっぽい。キャラパワーは微増程度?
総じて、上の下くらいのキャラパワーになった認識でいいんですかね。そう聞くと結構強そう。
ガンダムサバーニャ
実際に使ってみて、かなりパワーを感じました。
機動力が高すぎてほぼ捕まらないし、無限アメキャン+200シルビで遅延性能も抜群。これならN特射の強化は要らなかったのでは?
横格メイン落下も、しっかり"落ちる"系の降りテクになっていたりと、細かい部分の調整も強い。というか横格の性能自体が相当強い気がしました。かなり追尾するイメージ。
総じて、能動ダメージを取れる機会が増えて、勝つまでの敷居がかなり下がってる印象。ちゃんとメタの一環として機能しそうな性能にアップデートされてるなと。
ただ、個人的には安易に強化していいのか!?と思ってしまったのが正直なところ。
果たして今回のサバーニャは許されるのか。今後の動向に注目。
メッサーラ
誰だよコイツにメアメキャン実装した奴は
コイツ絶対に強いと思うんですがどうなんでしょうか。2500コストと錯覚してしまうくらい武装もムーブもクソ強いんですけど。
押すボタン全てがおバカ性能で当てるだけなら超簡単。コイツも使うにあたっての敷居は相当下がってるような。
僕的に、メアメ追加は当然ヤバいとして、CSの火力増強も相当デカい修正点かなと。この性能で150以上持っていくのは普通にイカれすぎてないか。
バリアメタ・突撃・逃走武装もバッチリ完備しており、立ち回り面において割と隙が無い。ホントに2000コストなのか……?
今回の修正で一番のアタリな気がしています。色々と凄いキャラです。
ジャスティスガンダム
なんでコイツにはメアメがねーんだよ
2000コスト可変機のメッサーラにメアメがあって、2500コスト万能機のコイツには何故か無い。アシストも向こうの方が強いのに……
実際に使ってみて、ぶっちゃけ"まあまあ"くらいのキャラパワーな気がしました。このご時世、おバカ武装が横サブ1本なのはちょっと硬派すぎないか?
少なくとも、同じくらいのキャラパで、もっと簡単な機体が居るのは間違いないなと。
しかし自衛は相変わらず鬼強く、上位帯かそれ未満かでハッキリ評価が分かれそうな機体です。クロブの時と一緒。
好きなら乗っていいんじゃない?くらいの性能ではあるので、総じて良い修正なんじゃないでしょうか。
ウイングガンダムフェニーチェ
少し見ない間に宴会芸キャラになってました。いつの間にそんな一発芸を覚えたんだ。
対戦していてキャラパを感じる瞬間があまり無かったです。以上。
シャア専用ザク
よくわからん。
ガンダムEz8、ヒルドルブ
幸い(?)ミックスマッチであまり見かけない機体たちなので、よく分かりませんでした。
フルクロスやバエルを差し置いての修正で、直近の環境を何も知らない身からすると「!?」って感じ。相当暴れてたんだろなァ……
終わりに
イニブ全体の調整は、"敷居を下げる"が根底にある気がしています。今回の調整もそんな感じなのかなと。
それが対戦の面白さに直結するかは何とも言えませんが、少なくとも”ゲーム体験"としての質は上がっているんでしょう。
今後も気が向いたら書きます。
わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んでいただきありがとうございました。