Outfit4がきっかけでエレナを使い始めました。
最初は完全に見た目目的だったんですが、実際に触ってみると、想像より使いやすくて驚いています。
今まで使ってきた豪鬼、ベガ、ケンと比べて、最も「性に合っている」キャラだなと。
見た目で触ったのに、今は普通に本命候補です。ここまで早い段階で「このキャラは自分に合うな」と思えたのはかなり珍しい。
強いから使うというより、試合中に考えることやコイツの立ち回りそのものがしっくり来ています。
その一方で、下がる相手への戦い方や弾への対応はまだかなり怪しい。
今回は、エレナを使い始めてすぐの段階で感じた「思ったより良かった部分」と「難しい部分」をまとめます。
Outfit4きっかけでエレナを使い始めた
見た目でほぼ使うことは決まっていた
PVを見た段階で一目惚れ。実際のプレイ画面で見てもよくできているコスで、これはもうエレナ使いになるしかないでしょう、と。
パッと見で金髪カラーが凄く気に入りました。しかし実はデフォが一番イイ説もあります。

見た目だけで触り始めたキャラなんですが、今のところそれで終わらなかったのがかなり大きいです。
「衣装が良いから触る」はよくあるとして、そこから使用感までしっくり来ることはそこまで多くないので、現時点ではかなり当たりを引いた感覚があります。
思ったより早く対戦で動かせた
コンボもセットプレイも思ったより素直
使い始めのうちは基礎コンボすら難しく、「これ本当に使えるようになるのか……?」と、かなり長い練習時間を覚悟してました。
ただ、使うコンボパーツ自体はとてもシンプルで、一旦理解してしまえば直ぐに身につきました。
加えて、起き攻めのセットプレイも(妥協するなら)比較的簡単で、それっぽく動かせるようになるまで意外と早かったです。
総じて、対戦で遊べるようになるまでは過去一で早く、動かすだけなら案外簡単かなと。
コンボ判断の難易度はまだなんとも言えませんが、コンボ自体は慣れてしまえば簡単で、かつSA入力猶予も長く、コンボ関連でのミスは少なく抑えられそうです。
触るまでのハードルが低かったからこそ、このキャラの面白さや、自分との噛み合わせの良さを早い段階で実感できたのかなと。良いキャラですよコイツは。
立ち回りキャラ初体験がかなり新鮮だった
格ゲーにおいて立ち回りキャラは初体験。
今までの使用キャラ(豪鬼、ベガ、ケン)と比べ、非常にゆっくりとした試合展開が多く、"なんか勝った"があまり起こらない印象。
弾やシャドウライズが無い分、相手を見る時間が増え、考えることも多くなる。ここが新鮮で面白いです。
雑に触って無理やり択を迫るというより、相手がどう動くかを見ながら、それに対しての有効札を探していく感じ。
この"試合を組み立てる感覚"が、想像以上に性に合っていました。
元ガンダム勢という目線でも、こういうキャラの方が魂のカタチにピタリと合っている気がします。タイムアップを見ながらじっくり戦うのがめちゃめちゃ手に馴染む。
エクバシリーズの方では「基礎をガッチリ固めた上で変なキャラを使う」「隠れ強キャラで空き巣」「環境によっては正統派強キャラも使う」という遊び方をしていまして。
そういう意味でエレナは、上記の条件にも割と合うし、何より"立ち回り重視でゆっくり戦う"のが、使い始めの段階から超絶しっくりきてます。
魂キャラに成り得る可能性が高いので、今後に期待です。
置きと差し返しはかなりやりやすい
今のところ、置き・差し返しが中心の試合は問題なく(コンボミスを除いて)戦えています。
技が長いおかげでとにかく当てやすい。相手の前歩きを見ながら、動いた確認でボタンを押しつつ戦えるのがラク。
小技を振りつつ、相手の踏み込みのタイミングで長い技を置いて、そのまま確認してリターンまで取れた時は「あ、これかなり自分向きだな」と感じました。
ボタン早押し勝負というより、相手を焦らせて最後に仕留める感覚は、今までのキャラにはあまり無い、エレナの面白ポイントでした。
総じて、攻めてくる相手に対しては快適に戦えるキャラだなと。
置きや差し返しであれば、タゲコンの状況確認がやりやすく、リターン高めのコンボをバンバン決められる。気持ちいい。
下がる相手と弾への対応が難しい
下がる相手にはまだ有効札が少ない
逆に、下がる相手に対しての戦い方は現状の課題。
今までのキャラ達は中足ラッシュや弾で雑に戦えていましたが、エレナはそれらが何もなく、今は有効な手札を模索中です。現状は誇張抜きでスラ頼り……
具体的には、前歩きでラインを押すところまでは出来ていて、しかし歩きすぎて置き技を食らってしまう事態が多発中。"ゆっくり試合を進める"感覚がまだ備わってない感じ。
このキャラが性に合っているのはもうほぼ間違いないんですが、だからといって最初からそのテンポで戦えるわけではない、というのが今の実感。
合うキャラだからこそ、(今までの手癖で)雑に前へ出た時のズレや、まだ自分の中で試合運びが固まっていない部分もかなりハッキリ見えます。
将来的には、「ラッシュで攻める」と「歩きで技を振らせる」の2軸で戦っていきたいと思っています。アクセント程度にスラを使えるとなお良し。
とはいえ、ずっとそれを意識するのは流石に無理筋。ひとまず"体力有利を作って待つ"スタイルを徹底するところからかなと。
そのために開幕初手の行動は特に気を付けたいし、無駄な被弾は避けたいし、弾抜けSAも頑張りたい。やることが山盛りです。
弾対応はごまかしが効かなくなった
弾への対応は今後の課題。
今までサボりにサボってきた項目で、初心者の頃から全く成長していない部分でもあります。
今まではOD波動やシャドウライズでごまかしてきただけに、地味にコレが一番難しい。
ジャスパからの行動は、一応やろうと思えばできるように練習したっちゃしたんですが、入力が面倒すぎて結局全然やってない感じ。
弾の対策が"テキトーに飛ぶだけ"は、せっかくの立ち回りキャラなのになんだか味気ない。まずはパリィ押した後の入力を手癖にするところから。
今までは別の強みで何となくごまかせていた部分が、エレナだとかなり露骨に弱点として出てくる。
そこはしんどいんですが、逆に言えば、自分が今までサボってきた項目とちゃんと向き合うきっかけにもなりそう。
とりあえず、先は長そうです。
終わりに
見た目きっかけで触り始めたエレナでしたが、今のところ想像以上に性に合っています。
解説動画が少なかったり、なんなら参考動画も少なかったりと、マイナーキャラ特有の洗礼を受けているところです。
この手探り感は久々の感覚で面白く、モチベはグングン上昇中。
しばらくはこのキャラで、体力有利を作って待つ形や、歩きで試合を進める感覚をちゃんと身につけていきたいところ。
見た目きっかけで触ったはずなんですが、今はかなり本命寄り。
このキャラで、今までごまかしてきた部分までまとめて向き合うことになりそうです。
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