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【スト6】初めて100MR溶かした感想。人の夢は、終わらねェ!!


初めて100MR近く溶かしました。


少しのイライラから始まり、イライラがイライラを呼び、そしてMRが消えていく。

噂には聞いていましたが、溶けるときは本当に一瞬ですね。ええ。

 

ただ、後日リプレイを見返してみると、単に噛み合いが悪かったんじゃなく、イライラと勝ち急ぎで試合運びそのものが壊れていました。

 

今回は、スト6で100MR近く溶かした日に何が起きていたのかを、自分なりに振り返ってみます。


100MR近く溶けた日に起きていたこと

スト6の対戦において、僕は普段そこまで感情の起伏が起きない人間なんですが、その日は日常生活の方でカッチーンなことがありまして。

 

そういう日のメンタルはやはり普通でなく、初戦からイラッ……とした時点で「なんか今日おかしいな!?」と。

軽く遊んでストレス解消しようと、結局そのままプレイ続行したのがダメでした。しかもカジュアルでなくランクマで。


これまでの対戦ゲームの経験上、「軽く楽しもう(=気軽に勝ちたい)」と思いながら始めて、結果的に負け込むとバカほどイライラするんですが、今回がまさにソレ。

こういう時って、別に本当に気楽なワケじゃなく、重い読み合いや嫌な負け方はなるべく踏まず、気分よく勝って終わりたい、の方が正しい。

そしてこれは相手次第で簡単に崩れるので、想定よりキツい相手が来た時点で、一気にイラつきやすい。

どう考えてもランクマでやることじゃないあたり、やっぱり冷静さを欠いてますね。

 

そこからはもう怒りが怒りを呼ぶ負のループです。これが中々に厄介。

無敵技を読まれただけで怒り、牽制の小技が噛み合っただけで怒り……。対戦のちょっとしたことでキレて、それを引きずったまま次の試合でまたキレて……と、無限に続いていく。


そんでもって後日リプレイを見返してみると、やっている最中の自分の認識と、実際のプレイ内容が思った以上にズレていて。

ある試合では前歩きしまくって迎撃されていたり、別の試合では逆にボタンを押さな過ぎて破壊されている。上述したミクロ部分が悪いんじゃなく、実際はマクロ部分がおかしかったというオチ。

全体的にプレイ内容が極端で、思考放棄の自殺行動が多すぎました。相手が全く見えていませんでしたね。

 

要は、相手を見て動くんじゃなく、自分の苛立ちに反応して行動していたのかなと。だから前に出すぎる試合もあれば、逆に縮こまる試合もある。

一見すると真逆なんですが、どっちも原因は同じで、相手じゃなく自分の感情の方を見ていたのが主な要因。

 


それにしても、まさかスト6でこういうのはやらないだろうと思っていましたが、どうやら己を過信していたようです。

こんなんでも、やってる最中はこれが最善だ!と思いながらプレイしてるんですけどね。今回のようにリプレイで振り返るとそりゃ負けるわ!って行動が実は結構多かったり。


僕は焦ったり勝ちたがってる時、有利不利関係なく技を直接当てたがる(=早く勝ちたがる)傾向にあるようで。

今回分かったのは、その傾向とイライラが噛み合うと、常に技を直当てしに行くモンスターと化してしまい、結果として凄まじいパフォーマンスの低下を招くということ。

もっと言うと、相手に勝ちたいというより、負け続けている"嫌な流れ"を早く終わらせたくて、リスクリターンを飛ばしてでも触りに行っていた、ということでしょうか。

 

対策として、今より"焦る・勝ちたがるライン"を下げるというか、もっとリスクリターンに従属して、無機質に試合進行させたいというのが一応あります。

特に、有利状況において勝ちに行かない(=負けない)選択肢が取れていないので、とりあえずそれらを自然に出来るようになるところからかなと。

メンタルが整っている日だけ出来る立ち回りでは意味がなく、ズレた日でも最低限壊れない進行を手癖にしておかないと、また同じような崩れ方をする気がします。


あの日はMRがガッツリいかれましたが、自分の中ではそれ以上に、「崩れる時に何が起きているのか」が少しハッキリした日でした。

授業料としてはむしろ安かったかなと。

 

Xを眺めていると「MR200溶かした!」だの「300溶かした!」だの、更なる"深淵"のポストが日々流れてくるので、僕は今のうちに覚悟の準備をしておきたいと思います。

 

"闇"はいつだって傍に在る……