核とジェネシスを使って……とにかく人類全てを裁きたいです
『機動戦士ガンダムSEED』を再視聴しました(HDリマスター版は初めて)。
小学生のころ以来の視聴で、大筋は薄っすら覚えていたものの、細かい内容はほとんど忘れている状態。
それだけに、昔と今とで抱いた感想が大きく違っていたのが面白かったです。
ざっくり言うと、今回はキラ達の物語として観始めたはずが、途中から僕の興味がどんどん別方向へズレていった再視聴でした。
というのも、昔は「前半(ストライクvsイージスまで)は話として面白く、後半(それ以降)は戦闘メインで楽しむ話」という認識。
しかし、今改めて観返すと、後半での「種族どうしの殺し合い」こそが最高に面白く、むしろ前半は「種まき」の展開で、勢いだけ見ると少し地味にも思えた。
ただし、この地味な”積み重ね”の部分が大事だったっていう。
前半は、主にキラ虐を中心に、ナチュラルとコーディネイターの対立構造を「肌で」感じさせるお話が続く。
キラが組織内で浮きまくる構図や、同級生の無自覚な差別発言など、ここを説明口調で終わらせず、日常のさりげないやりとりで消化しているのが面白かった。
後半の展開を考えると、少々退屈にも思えるこの”肌感”の醸成こそが、本作前半において最も重要な役割だったと感じる。
また、意図的かは分からないが”血のバレンタイン”や”ブルーコスモス”といった重要な単語の説明を遅らせることで、着々と「コーディネイター=悪」な雰囲気がなんとなく作られていく(実際クルーゼ隊の追撃は相当しつこい)。
が、情報を辿ってみると、根っこは人の業そのものであり、割とどっちもどっち。
かくいう僕も、”血のバレンタイン”の情報が出たときはナチュラルとかいう劣等種のサル共が!!とSEED夢男子の夏油傑と化していた。
はたまた”Nジャマー”の情報が出たときは連合に入って……とにかくコーディネイター共をぶっ殺したいですとSEED夢男子のエレン・イェーガーと化していた。
これらによって、ナチュラルから見たキラの異質さや、「なぜコーディネイター同士で戦う必要がある!?」の意図が肌感で理解でき、物語に入りやすかったのは素直に評価したいポイント。
そして、これらの中に「キラ個人の悩み」が加わり、それが僕の感情と接続される、というバランスが前半の面白さだった。
この時点までは、キラや主要人物の心情や行動に納得できており、物語の方向と僕の感情の方向が一致していたと思う。
ストライクvsイージスを経て、「キラ個人の悩み」が解消され、「この戦争を終わらせる」という目標への明確な道筋が見え、そのための力もコネで入手。あとは実行するだけ。
だが前半の流れに反し、ニコル斬り~メンデルまでの展開は、フリーダム強奪までの流れを筆頭として、主要人物の動向・感情にイマイチ納得しきれなかったのが本音。
キラはなぜニコル斬りで今まで以上に精神を乱したのか。
ラクスはなぜ、大きなリスクを冒してまで、まだ関わりの薄いキラにフリーダムを託したのか。
軍人らしいリアリストに見えていたムウは、なぜ命令無視をしてAAに戻ろうとしたのか。恋愛感情を優先させるような男だったか。
等々、他にもある。
この辺りは、出来事・展開としては理解できる。ただ、キャラの感情がそこへ流れていく感覚までは、自分の中でうまく繋がらなかった。
そして、ここで明確に僕の感情がついていかなくなってしまった。キラ達の物語から僕の気持ちだけが脱落したとも言う。
”舞い降りる剣”の例のシーンを見ても正直あまり心が動かず、「この微妙な気持ちのまま残り20話を観るのか……」と悩んでいたレベル。
すると、狙いすましたかのようなタイミングで、メンデルにて世界観の説明が登場。
主に”人の業”を中心に、この戦争の根っこの部分が明かされ、一番悪りィヤツ(=クルーゼ)も判明。ここで一気に、僕の興味が”種族間の対立”へと移るのを感じた。
キラ達がどう戦争を止めるのかより、ナチュラルとコーディネイターの殺し合いがどこへ行き着くのか、世界はどこまで壊れるのか。
キラ出生の秘密を聞きつつ、僕の興味は完全にそちらに持っていかれたカタチ。
そして、よもやここからクルーゼが本作1番のお気に入りキャラになるとは。
クルーゼの”世界を滅ぼす”目的と、僕の”殺し合いの果てが見たい”という視聴欲がまさかの完全一致を果たし、後半は自認クルーゼとして鑑賞していた。
昔の印象や、ゲーム(エクバシリーズ)の影響で「わかりやすいラスボス」「”最後の扉”を連呼する仮面おじさん」くらいのイメージだったが、全然そんなことはない。彼は俺だ。俺は……ラウ・ル・クルーゼだ!
だからというか、後半のクライン派の動きにはかなりモヤモヤしていたのが正直なところ。
憎しみの連鎖にブレーキをかけ、両陣営の暴走を止めようとする。人道としてはそれが正しいのだろう。
ただ、僕が見たいのは”核で徹底的に破壊されたプラント”もしくは”地表生物の5割が死滅した地球”、という思考実験である。
そこに横槍を入れられると、どうしてもモヤモヤを感じてしまう。
別にクライン派が嫌いというワケではないが、僕が見たいモノは既にそこにはない、という感じ。
一方、自認クルーゼとしては、最高の愉悦を感じていた。
序盤から戦争激化のタネをせっせと蒔き、技術(Nジャマーキャンセラー)流出先の運ゲーにも勝ち、ジェネシスの使用に踏み切らせる。
大量虐殺の発生も、指導者の暴発も、自ら主導したのではなく、あくまで選択の結果として起こさせ、「自ら滅びる」方向へ人類全体が勝手に進んでいく。
それを止めようとする者たちも、大した言葉も持たぬまま、同じ”力”で止めるという手段しか見つけられていない。
そうして高みの見物を決め込みつつ、プレイヤーとして現場で状況を動かすのだ。これを愉悦と言わずなんという。
クルーゼが面白いのは、やはりこの「自ら主導しない」部分だと思う。彼、いや僕は、壊すための最後の一押しをしているだけである。
僕がいなくても、この世界は遅かれ早かれ壊れていたのではないか。そう思わせるくらい、ナチュラルとコーディネイターの対立は過激化していた。
そして、クライン派の活躍によって戦争は止まる。終わるのではなく「止まる」。
種族間の対立は何も解決していないが、戦争被害があまりにもヤバすぎるってので、ひとまず戦争は止まる。
とりあえず、自認クルーゼとしては、遊ぶだけ遊んで勝ち逃げできた、という感じでもうニッコニコである。
ジェネシス3射目が通ればナチュラルの大半は死滅し、出生率問題によってコーディネイターもいずれ滅ぶ。彼視点では完全勝利である。
オマケに、核を撃ち、ジェネシスを撃ち、互いに「相手を滅ぼす」寸前まで行った事実は残り、”人類の業”は十分すぎるほど表へ現出してしまった。
そう考えると、色んな解釈があると思うが、僕個人としては最期の笑みは「あー面白かった!」みたいな”勝ち逃げの笑い”という解釈になった。
一方で、視聴者目線に戻ると、最も見たかった”殺し合いの果て”と、その”終末”まで見られなかったのは、やはり残念。
そもそもそういう結末を見たくなったのは、終盤キラやラクスに入れ込めなかったのが最大の原因であり、それは主張の芯が見えないことから来る納得感不足によるものだと思う。
「戦争を止めてください」と連呼するだけでなく、もっと踏み込んだ、具体的にどう解決したいのかまで欲しかったなと。だからこそ、『FREEDOM』での「隣人愛」という結論にはグッとくる
とはいえ、現実でも種族間の争いは絶えないし、その対立を利益にできる社会である限り、戦争のタネは無くならないだろう。
少なくとも、今回の僕には『SEED』がそういう話として見えた。(まあガンダムシリーズに関してはプラモを売りたいスポンサーのせいで戦争が起きてるんですが)
改めて観返すことで、昔感じた「物足りなさ」のようなモノの正体を認識できて、とても満足でした。
キラ達の物語として始まり、途中で感情が迷子になり、最後は自認クルーゼとして最後まで駆け抜ける。
そういう見方になったこと自体が、今回の再視聴で一番面白かったです。



