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【イニブ】2026/6/1調整後感想|横特格ブンブンゲーミング【EXVS2IB】


6/1調整後の環境でガッツリ遊んできたので、調整機体ごとの感想をザックリ書いていきます。

 

全体的には、攻めゲーが加速する!って感じの修正でした。前回に引き続き、今回もアタリのキャラはちゃんと居ました。

 

特にサザビー、レッドドラゴン、ダリルバルデは分かりやすい強化で、ミックス固定で遊ぶ分には画面も派手で面白かったです。


ただ、どの機体もフルセイバーで抑えられるくらいの調整で収まってた印象。いわゆる“準強キャラ”が増えた感じ。

 

最近の調整を見る感じだと、フルセが修正の基準になってるんですかね。

 

以下より詳しく書いていきます。

 

※前回の調整後感想

www.himahima555.com

 


サザビー

耐久720が偉すぎる。

トライ数が多くなった+搦め手が増えたってので、シンプルに底上げ。


ファンネルがリフレッシュされて、攻防一体の万能武装に大変身。

リロードも速く、とりあえず押しとけ武装に。

横特格のトライ数が物理的に減ったものの、逆択のケアが簡単になったので、ここはトータル強化かなと。


ポテンシャルを最大限引き出すなら「各CSセカインを上手く使って有利状況継続」みたいなことをやらなきゃっぽい。

しかし僕は上手くないので、「攻めは射撃CS」「受け・お見合いは格闘CS」みたいな大雑把な戦法が強く感じました。

 

横特格の期待値に全振りしつつ、有利が取れたら格闘CSで守るのループで、ミックス固定で遊ぶ分には問題なく戦えた印象。


ダメージ効率が悪いこと、ニュートラル状況からの攻めは読み合いが必要なことの2点は明確な欠点。

耐久が上がったとはいえ、これらが原因でのダメ負け展開はそこそこ見かけます。

そこを加味すると、環境最上位ではないような。


能動的に試合を動かしやすくはなったので、どれだけ試行回数を増やして期待値勝負に持ち込めるかがキモっぽい。

 

真っ当に面白くなったキャラだと思います。

 

 

レッドドラゴン

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コイツかなり熱い説。


色々修正項目はありますが、横特格の追加が一番デカい気がします。次点で下派生改修。あとはオマケ。

 

とにもかくにも横特格の当たり方がヤバすぎて、これ1本で機体が成り立つレベルだと思いました。

武装特性としては、正面から弾を避けつつ、慣性逃げにも余裕で追いつき、バウンドまで付いてくるアルティメット格闘。

適正距離なら、振った時点で択にできるイカれっぷり。まさにイニブって感じ。


修正前をあまり知らないのでアレですが、修正後はむしろ特射含めて横特格以外のボタンを押せば押すほど状況が悪くなると感じました。

 

要は、徹底して横特格を振り続けるのが正解なのかなと。特射は封印した方が良さげ。

 

従って、強化状態を意識する必要もあまりなく、「格闘CS(ゲロビ)を撃つときに強化入ってればイイね」くらいの重要度。

強くはなったけど、やり込み要素はあまり必要なくなってしまったのかも。

 

フルセにガン不利なのだけが最大の欠点。

でもコイツが増えるとオンラインがガチの無法地帯になるので、やっぱりフルセは必要悪なんだなって……

 

 

ダリルバルデ

横サブと横特格が強え~


新武装がちゃんと強くて、ある意味ボブ君らしくないキャラパワーを獲得。

特射の1ヒットよろけも結構デカい修正。やたらスライドするせいで、追加単発の軸が合いやすいのも強い。

火力上昇も地味ながら結構効いていて、得意の引っ掛けからゴリっと減らせるように。とにかく実戦値が高い修正を貰ったなと。


元々カウンターキャラだったところ、差し込み武装が追加され、択の回数が増えたことで一気に化けた感。

ガー不連携の再現性(とそれに付随する読み合い)をどれだけ高められるかがキモになりそう。意外と、テキトーに使うと強みが実感できなかったり?

 

 

デルタプラス

うーーーん


対面しただけの感想なのでエアプ気味ですが、やっぱこのゲームで2000コストはなァ……ってなる。

サンドロックくらい強烈な性能じゃないと息できないってのが個人的所感で、本機はそれを満たしていないと思いました。


弱くはない。多分。

 


イフリート改

なんですかこれは


一応、僕的には好みの修正方針(尖りを丸く・安定性が上がる)だったりするんですが、使い手はさぞ困惑しただろうなと。

 

イフ改使い的にこの内容が嬉しいかどうか、僕には見当もつきません。意外と新鮮で楽しかったり……?

 


アリュゼウス

残当ナーフ。それはそう。

 

それにしてもピンポイントすぎる修正のため、「この人たち(エクバ運営)って意外とゲームを理解してるんだな……」とまず最初に思いました(クッソ失礼)


半壊状態のBD格闘まで弱体化したのはビックリ。

とはいえ、そもそも素のブーストで追った方が良い場面も多かったですし、せいぜい補助輪の没収程度で済んだのかなと。

 

総じて、やや納得性が上がったくらいのナーフっぽい。相変わらず強いです。


今のところ、対面して負けても「フフッw」で済んでいるので、僕的にはなるべく長く環境に居て欲しい。

なんならイニブ終了まで2000コスト以下のバケモン共を消滅させ続けて欲しい。

 

 

終わりに

ビジュが良い機体の調整が来ると、画面が華やかになってイイですね。

 

僕的にはレッドドラゴンが一番楽しかったです。横特格の当たり方があまりにもインフィニットブースト(直喩)

使ってる側としては笑いながらボタンを押してました。

ただ、アレが爆湧きする環境はさすがに不健全すぎるので、フルセ君にはこれからも頑張っていただきたいところ。

 

また気になる修正が来たら書きます。

 

 

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