直近でイニブを遊ぶ機会が数回あって、プレイするうちに修正後の環境がなんとなく分かってきました。
下方(前回の調整)によりマイフリ天下が終わったかと思えば依然継続中だったり、微妙だと思っていた機体が案外強かったりと、動画と実際プレイとで「思ってたんとちゃう!」な点がかなり多かったのは思いのほか面白かったです。
10/1よりアプデが入り、修正後の新環境でもガッツリ遊んできたので思ったことを急遽まとめてみようかなと。使ってみた&対面した機体達で印象に残ったキャラについて感想を書いていきます。
マイフリ病に罹る
マイフリ病とは、アケ勢特有の流行病そして奇病でもあり、「マイフリを常用し始めると、他キャラ使用時になんかつまんねーな……と"常に"感じてしまう」という恐るべき病である。
無気力症の一種とされており、他キャラ使用時の虚脱感は、他疾病のソレとは一線を画している。
ゲーセンを離れることと、マイフリを使用することによって一時的な回復が見込めるが、あくまで一時的な鎮静に過ぎず、根本的な治療は困難を極める。
というのは冗談で、試しにマイフリをガッツリ使ってみると思いのほか面白かった、というか他キャラがマジで面白くなくなるくらいにはハマってしまった、という話。
「機動力が爆速」「サブがインチキ」「CSのゲロビがズル技」「何故か搭載されているメアメルート」「最強の覚醒」と、キャラが強すぎるのは重々承知していたものの、シンプルに見た目があまり好きじゃなかったので今まで放置していた。
しかし、いざ使う側にまわると「なぜ今まで使わなかった?!」と思うくらいにはキャラパワーがダンチ。周りはインフィニットブーストやってる中で、こいつだけエクバ3やってるんだが?!と、その圧倒的キャラパワーにすっかり絆されてしまった。なんかカッコよく見えてきたぞ……
全国勝率が50%を切っているということで、いわゆる「強いけど難しい」枠の機体なのかなと勝手に思っていたが、実際は「エグい強いけどちょっぴり難しい」といった感じ。そもそもキャラが強すぎて難しい部分があんまり出ない印象(ミラー以外)。
そうは言いつつ、僕自身開始数クレは大爆発しまくりだった。
というのも、初めのうちは下がって安全に立ち回ってみたり、敵に近づいて横ブーでお見合いしてみたりと、どうにもダメージ勝ち出来ない展開ばかり選択してしまっていて、最後にバリアF覚で負ける、というかなり寒い負け方が連続していた。
そんでもって使っていくうちに、コイツ特有の前ブーの通し方を体感で理解出来てからは一気に勝てるようになった。つまるところコイツは「前後の出し入れで戦うキャラ」なんだろうなと。
足が爆速すぎて、テキトーに斜め前ブー吹かしてるだけでいつの間にか相手の下を取れていたり、低コをテキトーブーストだけで詰ませられたりと、あまりにもやりたい放題すぎて笑ってしまった。
フワフワした機動性も、最初は不用意に浮くばかりで被弾のタネだったが、慣れてからは「他キャラだと絶対できないような着地を通せる機動性」という認識に変わった。
実際、爆速機動力+フワフワのおかげでただの横ブー慣性の移動量がトンデモないことになっており、舐めたお願いドッスン着地が通るシーンはかなり多かった。
また、個人的に強いと感じたのは横格。懐刀どころか最早メイン択としても強く、特に低コの最後の抵抗を正面から潰せるのは、リターンも勿論、精神的にかなりラクで、自然とミスも少なくなる。前格キャンセルが無いのだけイマイチ。
当然、横格からのサブやアメキャンも無法。押し付けから対応までなんでもござれ。
まあ、とはいえこんなトンデモキャラがいつまでも許されるワケないので、そのうち修正が来て、マイフリ病も自然治癒するハズ。
…と思っていたら唐突のアップデートにてお咎めナシ確定。それどころかF覚醒とブレイヴの下方により実質強化されてしまったまである。キラよ、お前はどこまで行く気なんだ。
マイフリ以外
相変わらずマイフリorそれ以外の環境が続いているとはいえ、数自体は減っていて、なんだかんだ色々な機体と対戦することが多かった。
そんな中で印象に残った機体達について雑に語っていきます。ちなみに10/1修正の機体群はあんまり印象に残らなかったです。
とりあえず修正機体から。
Gセルフ(パーフェクトパック)
意外と普通。
「コイツも実質マイフリじゃね?!」と思っていたものの、いざ対戦してみると案外強い武装が少なく、結局前サブ擦りbotが1番効率が良いというオチ。
格闘csから降りテクってのがどうにもちょっとクセある。あとマイフリのサブってやっぱり最強だなって。
Zガンダム
高火力おもちゃ。
突撃から300も出て思わず笑ってしまった。だけど「どうやって当てる?」に対する回答として初見殺し1本なのはちょいと寂しい。一応イニブ適正自体は上がったとは思う。ルーZで良くね?と言われてしまうと、まあそれはそう。
普通に戦っても変形メインはぼちぼち強かったので、稼動終期におもちゃとして使うならアリなのかもしれない。無いか。
アルケーガンダム
ポテンシャルを感じる。
ゴリゴリの近接ムーブ機体に降りテク対応の横狩り武装追加ということで、シンプルに出力が強化され、超絶入れ込み推奨キャラになった?とにかく字面のバケモン感が凄い。
実際に使ってないのでそこまで詳しいことは言えないが、もはや立ち回りで格闘を狙う必要は皆無っぽいし、なんなら近接でも読み合う必要はあまり無さそう。「一生ミス待ちして、起き攻め・覚醒だけ本気出すキャラ」って意味ではエクプロに近いんですかね。
スサノオがお亡くなりになったら乗ってみたいです。
ブレイヴ指揮官用試験機
変わってない(と思う)。
いずれ消える命だとは思うけど、この調整内容だと、過去例からして「元々より弱くなる」「ただつまならくなる」ようなナーフが来そうだなと。
こういうキャラに面白いリフレッシュが来ると おっバンナムやるねェ となりますが、まあ無いでしょう。バンナムだし。
ビクトリー、フォビドゥン、カプル
使ってない&ほぼ対面してないのでよく分かりませんでした。
1,2回対面して「ほ〜ん」って感じ。
以下より既存機体
ガンダムエアリアル パーメットスコアエイト
動画から受けた印象より遥かに強かった。
放置に弱い系のキャラだと勝手に勘違いしていて、実際に使ってみたら全くそんなことなかったオチ。
機体特性としては「25になって順当に強化されたヘカテー」といった感じ。
そして全体的に高火力。特にメインはフルヒット164らしい。メインの特性上、1発でも当たればそのままダウンまで持っていけるお手軽さ・再現性の高さが大きな強み。というかおバカ要素。
機動力を含む自衛力も大きな強みであり、武装詳細は今更なので省くが、受けのターンで力負けした展開がほとんどない。
個人的に、このイニブというゲームでソレはかなりの異常事態だと思っていて、やはりコイツもまたマイフリと同じくこのゲームの癌なのかもしれない。
ちなみに使ってる方に回れば最高のキャラなので、ヘイト向けるくらいならさっさと使ってしまった方がお得かなと。
超絶お手軽です。簡単すぎてイライラする。
スサノオ
最強の時短キャラ。しかも(他キャラと比べて)爽快感がダンチ。
所謂パチンコキャラで、どんな相手にも勝てるしどんな相手にも負けられる。そしてソレを嫌って丁寧に戦うと安定して負ける。そんな機体。
ハマった時のパワーはもはや語るまでもなく、操作も覚えてしまえば簡単な部類。テキトーに遊びたい日には持ってこいのキャラかなと。
使う際のコツとして、まずは対面によって横特射or前特格のどちらかを軸に戦うかを決めると楽。今だったら基本横特射の方が刺さる対面は多め。
そんでもって、
- トランザム中の横特射(射撃ボタン押しっぱなし)→虹ステ→横特射(射撃ボタン押しっぱなし)→セカインCSで降りテク(→横特射→サブ→前特格→セカインCS→~)のbot行動を手になじませる。
- 横特射→サブ(→前特格)や横特射→格闘等、⓵の対の択を準備しておく。
- 敵を頃す。
- トランザムが終わったらあとは茶番なのでさっさと覚醒を溜めに行く。場合によっては切腹したって良い。
- 1落ち前の覚醒は何があっても吐いて、即トランザム。
- あとは流れで敵を頃す。
以上の6点を守ればなんだかイイ感じに気持ちよくなれました。合法麻薬とはコイツのことか。
トールギスⅢ
見た目・BGMが神。
ついに擦り技(レバ特射)を貰ったということで、早速使ってみるとそのオーバーパワーっぷりに思わず笑ってしまった。
普通に着地に合わせてもアホみたいに強いが、特に逆択でのパナしが異常に強い印象。しれっと1回通す択としては結構冗談抜きに最高峰の性能なのでは。
最初はエクバ2の遺産で横CSを中心に拒否気味で戦っていましたが、なんだか逆に安定せず、いっそのことガラッと戦法を変えよう!と思い切って射CSをほぼ封印し、レバ特射とアメキャンで読み合い中心に戦ってみると、それまでが嘘のように勝てるようになりました。
本作のギスはガツガツ行った方が強いのかなと。過去作は忘れるのが吉。
ガンダムデスサイズヘル(EW版)
全武装が強いドリーム機体。人気機体の割にこれまで影が薄かったのでその補填だろうか。ゴネ得とも言う。
全体的に射撃関連が強すぎて、まさかの射撃だけで自己完結できる性能。両形態のメインとアシストが強すぎるッピ!格闘も当然鬼性能で、使っていて「ぶち壊れてんなァ…」と思わず遠い目になってしまう。
ただ環境キャラと比較すると、良くも悪くも"尖り"がやや抑えめなキャラでもあり、なんだかんだで総合力はスコアエイト、荒らし力はブレイヴやスサノオの方が上かなと。つまりコイツらが落ちた時、本当のデスヘル天下が始まるというワケだ。末恐ろしい。
終わりに
まだまだ気になる機体は多いですが、一旦ここで区切りとします。また追記するかもしれません。
いつの間にかイニブ稼働から3ヶ月近く経ちますが、月2プレイヤーの僕からすると、ぶっちゃけ少し飽きてきたかなと。
EXオーバーリミットによって最初の目新しさはあったものの、やはり立ち回りの自由度が減ったことは僕的にかなり残念で。「同じ勝ち方」が多すぎて、最近少し胸焼け気味。
とはいえ、新規向けの施策ということで納得はしている状態。月2を月1にして更にユルく遊ぶと治るのかもしれません。
わーわー騒ぎましたが僕からは以上です。読んで頂きありがとうございました。