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漫画・ゲーム感想ブログです

感想・雑記(対戦ゲーム)

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【イニブ】2026/7/15調整後感想|大雑把にボタンを押せ【EXVS2IB】

2026/7/15修正後の環境を、ミックス固定で遊んできました。 これまで通り、多少のリフレッシュ+底上げ調整が主。 新たに環境入りしそうな機体も居て、対戦が新鮮で面白かったです。 ただ、武装の簡易化も相変わらず気になる。 良くも悪くもやり込みの幅は狭…

対戦ゲームの楽しみ方を、ヒビキさんの台詞から考え直した話

『仮面ライダー響鬼』は、大好きな仮面ライダーのうちのひとつ。 とにかく「大人のカッコよさ」が全面に出ていた作品で、少年時代に強烈な”憧れ”を抱いたのは、後にも先にも『響鬼』(=ヒビキさん)だけだった。 実際に社会に出てみると、あれほど人間が出…

【スト6】豪鬼という名の毒

使用キャラに悩む時期は誰にでもあると思う。 (スト6においては)周年調整前後なんかは特にそうだ。 大型調整は来るわ、新キャラは来るわで、分かりやすく環境が変わるタイミング。 SFキャラに対して特に思い入れがない者にとっては、自分に合うキャラを探…

【イニブ】2026/6/1調整後感想|横特格ブンブンゲーミング【EXVS2IB】

6/1調整後の環境でガッツリ遊んできたので、調整機体ごとの感想をザックリ書いていきます。 全体的には、攻めゲーが加速する!って感じの修正でした。前回に引き続き、今回もアタリのキャラはちゃんと居ました。 特にサザビー、レッドドラゴン、ダリルバルデ…

スト6、楽しんでる?

スト6は面白い。 ただ、毎日練習しているうちに、いつの間にか「触らないとモヤモヤする」状態になっていました。 他のゲームや漫画に手を出したいのに、どこかでスト6のことが引っかかる。 そんでもって、このモヤモヤというのが今回の話題です。 スト6に本…

【イニブ】2026/4/27調整後感想|バリアガン無視快適ゲーミング【EXVS2IB】

GW休暇に調整後の環境でガッツリ遊んできたので、調整機体ごとの感想をザックリ書いていきます。 今回はわりかし”アタリ”のキャラが多く、対面で出てくる機体もガラッと変わり、遊んでいてとても新鮮でした。 アッパー組は弱点を潰して万能性が上がる修正を…

【スト6】初めて100MR溶かした感想。人の夢は、終わらねェ!!

初めて100MR近く溶かしました。 少しのイライラから始まり、イライラがイライラを呼び、そしてMRが消えていく。 噂には聞いていましたが、溶けるときは本当に一瞬ですね。ええ。 スト6の対戦において、僕は普段そこまで感情の起伏が起きない人間なんですが、…

【スト6】エレナを使い始めた感想|Outfit4きっかけで触ったら想像以上に性に合っていた

Outfit4がきっかけでエレナを使い始めました。 最初は完全にビジュ目的だったんですが、実際に触ってみると、想像より使いやすくて驚いています。 今まで使ってきた豪鬼、ベガ、ケンと比べて、最も「性に合っている」キャラだなと。 見た目で触ったのに、今…

2026/2/26調整後のミックスマッチ固定雑感【イニブ / EXVS2IB】

26/2/26アプデにて既存8機体のバランス調整+既存1機に武装追加が来たということで、早速遊んできました。 率直な感想として、環境に食い込みそうな機体が数機いて、新鮮さは感じました。 人気機体のアッパーが中心なので、戦闘の絵面は華やかでしたね。 下…

【スト6】MR1500の魔境へいざ往かん

豪鬼でMRランクマに潜り始めました。 MR1500帯でいちばん苦しかったのは、相手ごとの読み合い傾向に対して、こちらの択を上手く切り替えられなかったことです。 通る相手には通るが、通らない相手には一気に噛み合わなくなる。試合を総括すると、今の課題は…

【ガンダムVSシリーズ】EXVS感想・思考ログまとめ|機体考察・環境修正ログ・作品総括

ガンダムVSシリーズ(EXVSシリーズ)の記事をまとめています。 このページは、最新攻略情報を網羅するためのまとめではなく、実際に遊んだうえで書いた感想・思考ログ・機体考察を置いておくための棚です。 環境修正後に遊んだ雑感、気になった機体の使用メ…

【スト6】ランク推移・MR推移まとめ|初心者からマスター到達、その後のMR帯まで

『ストリートファイター6』初心者からマスター到達、その後のMR帯までの成長記録まとめです。 このページでは、 スト6初心者からマスター到達 MR1450前後で課題が見えた時期 基礎を見直してMR1500以上が少しずつ安定してきた時期 までを、時系列でまとめてい…

【スト6】豪鬼でマスターに到達した感想|強かった点・しんどかった点

スト6で初めてマスターに到達したキャラは豪鬼でした。とはいえ、最初から豪鬼がしっくり来ていたわけではありません。 正直に言うと、使い始めた当初は「このキャラ、難しすぎないか?」と思う場面の方が多かったです。 それでも最終的にマスターまで到達で…

【スト6】初めてマスターに到達した感想|ベガと豪鬼でかなり勝ち方が違った

百鬼夜行をぶった斬る! 地獄の番犬!ベガマスター! ということで、スト6を始めて1年4ヶ月。ようやくマスターに到達しました。イェーイ! 使用キャラはベガと豪鬼。どちらもマスターまでは行けたものの、使っていて感じた勝ち方やしんどさはかなり違いました。 …

【イニブ】25/10/1修正後 機体別雑感【EXVSIB】

直近でイニブを遊ぶ機会が数回あって、プレイするうちに修正後の環境がなんとなく分かってきました。 下方(前回の調整)によりマイフリ天下が終わったかと思えば依然継続中だったり、微妙だと思っていた機体が案外強かったりと、動画と実際プレイとで「思って…

ゲーム『機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』初日感想。カロリーオーバーなゲーム。

ついに稼働となったガンダムVSシリーズ新作『機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』略してイニブ。今更ですがこのゲームのタイトルって相当長いよな……。 初日から早速プレイしてきたので、新システムや対戦で印象に残った機体をザクッと語っていき…

【スト6】レバーレス移行から2ヶ月経った感想

タイトルの通りですが、レバーレスに移行して大体2ヶ月ほど経ちました。 流石にこれだけ使ってると、操作に関する違和感はもはや全く感じなくなっていて、今ではパッド(元々のデバイス)の方に違和感を感じてしまうかもしれない。 最初の数日はそもそもコマン…

【EXVS2OB】オーバーブースト最終環境の評価と総括感想|キャラ格差が極端だった作品【オバブ】

本記事では『機動戦士ガンダム EXVS2 オーバーブースト(EXVS2OB/オバブ)』の最終環境を総括し、作品全体の評価をまとめます。 キャラ格差、強機体の推移、調整方針、固定視点での対戦感想まで、稼働初期から終期までを振り返ります。 オバブは結局どうい…

【スト6】ようやく豪鬼が"理解"ってきた / レバーレス始めました

なんだかんだで継続して使っている豪鬼が、最近ようやく馴染んできまして。技振りのバランスというか、戦術の軸がうっすら見えてきた感じ。 ふと思い立って、自分で自分の過去記事を読み返してみると、まあ中々に苦しんでましたね。 ichikasu.hatenablog.com…

【スト6】またオレと共に闘ってくれるか、豪鬼……

不知火舞が実装されて以降、しばらくトレモに籠りきりで、主にコンボ練習がてら舞の身体を視姦したり、テキトーに動かして胸をブルンブルンさせたり、SA3で舞のリョナ演出を眺めたりしながら遊んでいて。 ↑あ、ソコ踏むんだ…って誰もが思うSA3 舞を練習しな…

【スト6】豪鬼でダイヤ1まで上がった感想|百鬼より中足ラッシュが大事だった

とりあえずダイヤ1まで上がりました。 ただ今回いちばん強く感じたのは、「ダイヤ1まで上がれた」こと自体よりも、豪鬼は百鬼や斬空を雑に振って勝つキャラではないということでした。 火力もあるし、起き攻めも強いし、弾も無敵もあって、見た目だけならか…

【スト6】豪鬼が難しい

※攻略記事ではありません。ただの雑感です。 今までケンをずっと使ってきて、とりあえずマスター昇格まではケン1本かな〜なんて思っていたんですがなんか豪鬼の方が強くね?と思うことが増えてきて、お試し程度に使い始めました。すーぐキャラコロする トレ…

【ガンダムEXVS】歴代エクバでキレた機体を振り返る(マキオン以降)

2025/7/16 追記・修正 マキオン以降の作品で挙げていきます。 本格的なプレイはマキオンからで、それ以前は機体にキレるとかも無く、テキトーに遊んでいるだけだったからです。 独断と偏見でキャラを選出したため「あのキャラ入ってないのマ?」みたいなのは…

【スト6】プラチナ3到達の感想|勝てるようになった分だけ課題も増えた

スト6でランクマを回して、ひとまずプラチナ3まで来ました。 ここまで来て強く思うのは、勝てる試合は確実に増えた一方で、課題もかなりハッキリ見えるようになったということです。 前より出来ることは増えた。けれど、そのぶん今の雑さや浅さも目立つ。ラ…

【スト6】中足を刺すのがムズかしい

ただの雑談です。戦術指南とかでは無いです。 クラシック移行して操作にも慣れてきたので、ランクマを再始動させた今日この頃。使用キャラはCケン。今となっては逆にMケンの方が難しく感じる位にはなった。アシストボタンがムズい…。 プラチナ昇格直後にトレ…

【スト6】クラシック移行して1ヶ月経った感想。先行入力が気持ちいい!

※特にオチも無い雑談です。 クラシック移行するぞ〜的な記事を出してから、大体1ヶ月ほど経ちました。 ichikasu.hatenablog.com SA入力にかなり苦戦したものの、先行入力のおかげでコンボ自体は簡単で。更にリュウ自体が分かりやすいコンボばかりだったのも…

【EXVS2OB】修正日(24/8/28)後にフリマ固定擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

下方キャラ無しで迎えた24/8/28の修正日だが、SNSの様子を見ていると、楽しさ的にはどーにも虚無修正というか、ぶっちゃけ微妙らしい。 これは調査の必要があるなと思い、早速遊んできました。修正日からは日をおいてのプレイであり、事前に色々と情報を仕入…

【スト6】プラチナまで上がった感想|ゴールド帯から変えたこと

前回のゴールド昇格から少し間が空いたが、無事プラチナランクに上がることが出来た。 ぶっちゃけ特別に沼ったワケでもないのだけど、ゴールド以降は前までの雑な押し付けだけでは済まない場面も少しずつ増えてきた。 今回は、プラチナ到達時点でMケンの何が…

【EXVS2OB】修正日(24/7/24)に固定擦った感想【EXVSOB】【オバブ】

修正日に固定で遊んできました。色々と乗ったり乗られたりしてきたので、対戦に出てきた調整対象機体について雑に語っていきます。本当の本当に雑語りです。 使わなかった・マッチしなかった機体については触れてませんので悪しからず。 ガンダムX魔王 バル…

【スト6】ゴールドまで上がった感想。入れ込みコンボの王になりつつある。

シルバーに上がってから、『エルデンリングDLC』やら『メガテンVV』という必修ゲーム科目ラッシュが訪れており、それらにかかりっきりであまり練習出来ていなかったスト6。 社会人の貴重な休日を潰してプレイした甲斐あって、なんだかんだで最近落ち着いてき…