感想・雑記(対戦ゲーム)
※本稿は雑談記事です。 スト6に本格的にハマってから、概ね2年近く経過しました。 時間にして700時間ほど?僕にしては結構遊んだなァと感じます。 遊び始めは3日に1回程度、「せっかくやるなら強くなりたいな~」くらいの軽い気持ちで遊んでいて。 が、ここ…
GW休暇に調整後の環境でガッツリ遊んできたので、調整機体ごとの感想をザックリ書いていきます。 今回はわりかし”アタリ”のキャラが多く、対面で出てくる機体もガラッと変わり、遊んでいてとても新鮮でした。 アッパー組は弱点を潰して万能性が上がる修正を…
初めて100MR近く溶かしました。 少しのイライラから始まり、イライラがイライラを呼び、そしてMRが消えていく。 噂には聞いていましたが、溶けるときは本当に一瞬ですね。ええ。 ただ、後日リプレイを見返してみると、単に噛み合いが悪かったんじゃなく、イ…
Outfit4がきっかけでエレナを使い始めました。 最初は完全に見た目目的だったんですが、実際に触ってみると、想像より使いやすくて驚いています。 今まで使ってきた豪鬼、ベガ、ケンと比べて、最も「性に合っている」キャラだなと。 見た目で触ったのに、今…
26/2/26アプデにて既存8機体のバランス調整+既存1機に武装追加が来たということで、早速遊んできました。 率直な感想として、環境に食い込みそうな機体が数機いて、新鮮さは感じました。 人気機体のアッパーが中心なので、戦闘の絵面は華やかでしたね。 下…
豪鬼でMRランクマに潜り始めました。 MR1500帯でいちばん苦しかったのは、相手ごとの読み合い傾向に対して、こちらの択を上手く切り替えられなかったことです。 通る相手には通るが、通らない相手には一気に噛み合わなくなる。試合を総括すると、今の課題は…
ガンダムVSシリーズ(EXVSシリーズ)のプレイ記録をまとめました。 各タイトルごとの総括感想、環境修正ごとのプレイログ、機体解説記事を整理しています。 過去環境の振り返りや、シリーズごとの違いを確認したい方向けのまとめページです。 対応タイトル:…
『ストリートファイター6』初心者からマスター到達、その後のMR帯までの成長記録まとめです。 このページでは、スト6初心者期からマスター到達、その後のMR1450〜1500帯までの流れを、時系列でまとめています。 攻略記事というより、実際に停滞しながら少し…
スト6で初めてマスターに到達したキャラは豪鬼でした。とはいえ、最初から豪鬼がしっくり来ていたわけではありません。 正直に言うと、使い始めた当初は「このキャラ、難しすぎないか?」と思う場面の方が多かったです。 それでも最終的にマスターまで到達で…
百鬼夜行をぶった斬る! 地獄の番犬!ベガマスター! ということで、スト6を始めて1年4ヶ月。ようやくマスターに到達しました。イェーイ! 使用キャラはベガと豪鬼。どちらもマスターまでは行けたものの、使っていて感じた勝ち方やしんどさはかなり違いました。 …
直近でイニブを遊ぶ機会が数回あって、プレイするうちに修正後の環境がなんとなく分かってきました。 下方(前回の調整)によりマイフリ天下が終わったかと思えば依然継続中だったり、微妙だと思っていた機体が案外強かったりと、動画と実際プレイとで「思って…
ついに稼働となったガンダムVSシリーズ新作『機動戦士ガンダムEXVS2 インフィニットブースト』略してイニブ。今更ですがこのゲームのタイトルって相当長いよな……。 初日から早速プレイしてきたので、新システムや対戦で印象に残った機体をザクッと語っていき…
タイトルの通りですが、レバーレスに移行して大体2ヶ月ほど経ちました。 流石にこれだけ使ってると、操作に関する違和感はもはや全く感じなくなっていて、今ではパッド(元々のデバイス)の方に違和感を感じてしまうかもしれない。 最初の数日はそもそもコマン…
本記事では『機動戦士ガンダム EXVS2 オーバーブースト(EXVS2OB/オバブ)』の最終環境を総括し、作品全体の評価をまとめます。 キャラ格差、強機体の推移、調整方針、固定視点での対戦感想まで、稼働初期から終期までを振り返ります。 オバブは結局どうい…
なんだかんだで継続して使っている豪鬼が、最近ようやく馴染んできまして。技振りのバランスというか、戦術の軸がうっすら見えてきた感じ。 ふと思い立って、自分で自分の過去記事を読み返してみると、まあ中々に苦しんでましたね。 ichikasu.hatenablog.com…
不知火舞が実装されて以降、しばらくトレモに籠りきりで、主にコンボ練習がてら舞の身体を視姦したり、テキトーに動かして胸をブルンブルンさせたり、SA3で舞のリョナ演出を眺めたりしながら遊んでいて。 ↑あ、ソコ踏むんだ…って誰もが思うSA3 舞を練習しな…
とりあえずダイヤ1まで上がりました。 ただ今回いちばん強く感じたのは、「ダイヤ1まで上がれた」こと自体よりも、豪鬼は百鬼や斬空を雑に振って勝つキャラではないということでした。 火力もあるし、起き攻めも強いし、弾も無敵もあって、見た目だけならか…
※攻略記事ではありません。ただの雑感です。 今までケンをずっと使ってきて、とりあえずマスター昇格まではケン1本かな〜なんて思っていたんですがなんか豪鬼の方が強くね?と思うことが増えてきて、お試し程度に使い始めました。すーぐキャラコロする トレ…
2025/7/16 追記・修正 マキオン以降の作品で挙げていきます。 本格的なプレイはマキオンからで、それ以前は機体にキレるとかも無く、テキトーに遊んでいるだけだったからです。 独断と偏見でキャラを選出したため「あのキャラ入ってないのマ?」みたいなのは…
スト6でランクマを回して、ひとまずプラチナ3まで来ました。 ここまで来て強く思うのは、勝てる試合は確実に増えた一方で、課題もかなりハッキリ見えるようになったということです。 前より出来ることは増えた。けれど、そのぶん今の雑さや浅さも目立つ。ラ…
ただの雑談です。戦術指南とかでは無いです。 クラシック移行して操作にも慣れてきたので、ランクマを再始動させた今日この頃。使用キャラはCケン。今となっては逆にMケンの方が難しく感じる位にはなった。アシストボタンがムズい…。 プラチナ昇格直後にトレ…
※特にオチも無い雑談です。 クラシック移行するぞ〜的な記事を出してから、大体1ヶ月ほど経ちました。 ichikasu.hatenablog.com SA入力にかなり苦戦したものの、先行入力のおかげでコンボ自体は簡単で。更にリュウ自体が分かりやすいコンボばかりだったのも…
下方キャラ無しで迎えた24/8/28の修正日だが、SNSの様子を見ていると、楽しさ的にはどーにも虚無修正というか、ぶっちゃけ微妙らしい。 これは調査の必要があるなと思い、早速遊んできました。修正日からは日をおいてのプレイであり、事前に色々と情報を仕入…
前回のゴールド昇格から少し間が空いたが、無事プラチナランクに上がることが出来た。 ぶっちゃけ特別に沼ったワケでもないのだけど、ゴールド以降は前までの雑な押し付けだけでは済まない場面も少しずつ増えてきた。 今回は、プラチナ到達時点でMケンの何が…
修正日に固定で遊んできました。色々と乗ったり乗られたりしてきたので、対戦に出てきた調整対象機体について雑に語っていきます。本当の本当に雑語りです。 使わなかった・マッチしなかった機体については触れてませんので悪しからず。 ガンダムX魔王 バル…
シルバーに上がってから、『エルデンリングDLC』やら『メガテンVV』という必修ゲーム科目ラッシュが訪れており、それらにかかりっきりであまり練習出来ていなかったスト6。 社会人の貴重な休日を潰してプレイした甲斐あって、なんだかんだで最近落ち着いてき…
急に修正きました。謎な機体ラインナップ。 とりあえずフリマのシャッフルで色々擦ってきたので雑に語っていきますが、ノーベルだけはよく分からなかったので割愛します。すみません。 アヘッド(スマルトロン) ペーネロペー AGEーFX ストライクノワール Gセル…
1周年ということで、ついノリで始めてしまった『スト6』、僕が買った直後に1周年記念の半額セールが来てキレそうになりながらも、なんとか楽しくプレイすることが出来ている。 スト6をやっていて思うのは、単純に「暴力」って気持ちいいなと。 普段遊んでい…
先日(24/5/22)の大型アプデにて豪鬼が追加された+全キャラのバランス調整が行われ、大いに盛り上がっている『スト6』界隈。やはり大規模なキャラ調整が来ると盛り上がるのはどの対戦ゲーでも同じなんだな〜としみじみ感じる。 スト6を1年前に購入したはいい…
フラッグスローネ天が下方されてない!と話題になっている今回の修正(24/4/24)ですが、バランス調整を経てどんな対戦環境に変化したか気になって当日遊んできました。 修正概要は、上位30・25がちょっとだけ弱体化し、上位20はノータッチだった、という感じ…